最好看的新闻,最实用的信息
04月27日 18.4°C-22.2°C
澳元 : 人民币=4.73
布里斯班
今日澳洲app下载
登录 注册

又创历史!《绝地求生》2周游戏总时长达到230亿分钟

2017-10-19 来源: 游戏葡萄 原文链接 评论0条

10月18日,SteamSpy在官方推特上发布了一张关于Steam上每个游戏的游戏时长统计。该统计从15年4月份统计至今,涂色部分的高度代表了该游戏在指定日期两周内的玩家游戏时长。

从这张未包含Valve游戏(《DOTA2》、《CS:GO》、《军团要塞2》等)的统计图中可以看到,从《绝地求生》(绿色部分)自发售其至今,该游戏的玩家时长以极快的速度增长着,而从15年之后的各个游戏表现来看,可以说没有另一款游戏的游戏时长增速可以与之抗衡。值得一提的,上一个非V社游戏的“小高峰”还是出现在15年前后,由GTA 5创造的14天总游戏时长39亿的记录,而如今《绝地求生》已经可以取得14天230亿的成绩了。

其次,如果进行纵向对比,《绝地求生》的14天游戏时长目前甚至已经超越了大部分Steam游戏的14天游戏时长总和。根据SteamSpy统计,目前Steam免费、付费游戏总和已经达到了30亿左右。而如果抛去近30款目前的热门游戏后,剩余的其他游戏14天游戏时长为200亿分钟。这也足以看出目前《绝地求生》的影响力。

又创历史!《绝地求生》2周游戏总时长达到230亿分钟 - 1

包括Valve游戏后的统计图

另外,从图中还可以看到,《绝地求生》玩家游戏时长增加,除了带来是其他游戏玩家游戏时长减少外,从一定程度上来看,其实更多地带来的是,Steam总游戏时长的增加。从图中可以看到绿色部分的增长趋势比其他任何颜色都要明显,而总体的时长高度也在随之向上走。而尽管包括《DOTA2》、《CS:GO》在内的一些其他游戏确实收到了一些影响,但相较之下,他们的下滑幅度并不像很多人想象的那么明显。

《绝地求生》的火爆确实让更多人,将更多的时间花在了Steam游戏上。

又创历史!《绝地求生》2周游戏总时长达到230亿分钟 - 2

可以说,流量不可逆地逐步转移至手游的今天,《绝地求生》的出现确实给人一种“力挽狂澜”的感觉。而在一定程度上对于Steam而言,与当初的“Dota 2节点”相比,当下的“吃鸡节点”显然为Steam引来了更多的新用户,并帮助其占用了玩家的更多时间。

吃鸡热潮终究会过去,但它一定会成为PC游戏史上一个重要的里程碑。

又创历史!《绝地求生》2周游戏总时长达到230亿分钟 - 3

关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯

转载声明:本文为转载发布,仅代表原作者或原平台态度,不代表我方观点。今日澳洲仅提供信息发布平台,文章或有适当删改。对转载有异议和删稿要求的原著方,可联络[email protected]
今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: [email protected] 商业合作: [email protected]网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:[email protected]

友情链接: 华人找房 到家 今日支付Umall今日优选