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ZingFront创始人:成为Facebook大会唯一的中国之星,我们做对了哪些事

2017-11-09 来源: GameLook 原文链接 评论0条

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“ZingFront提供了高质量3D视频的SaaS生产工具,有效帮助广告主成本最小化:ZingFront旗下UnrealFront工具能为自己的Facebook广告打造更棒的创意……没错,我也不敢相信我会将这些概念放到一起——高品质、3D视频 、简单!”

在刚刚结束的2018年Facebook全球伙伴大会中,Facebook产品组总监Diana Williams如此介绍ZingFront。在这次大会中Diana一共向世界介绍了四款先锋创意营销公司,ZingFront是其中唯一一家中国公司。究竟是什么魅力能让ZingFront被世界互联网最大巨头如此盛赞?

海内外视频营销现状:

海外游戏市场一直以来都是以视频广告作为主流。但同时,一方面,视频广告制作的长周期使得广告投放需要大量资源和等待,在这个过程中十分容易与市场风向脱轨;另一方面,视频广告制作动辄上百万的高费用导致厂商在投放市场承担很大风险。随着国内流量的降价和无线网络的普及,可以预见,未来视频广告也将成为国内主流的广告宣传形式。在这样的情况下,现有的视频广告制作显然无法满足市场需求,量化生产将成为刚需。

坚持做被时代需要的产品

ZingFront创始人兼CEO赵秀文表示,解决这些问题就是ZingFront一直在做的事。在Facebook 2018年的全球伙伴大会上,被Facebook重点推荐Zingfront旗下产品UnrealFront,其凭借将3D和互联网结合的“黑科技”,成功打破了现有广告视频制作的技术局限,开创出了一个全新的技术领域。通过技术云平台的自动化技术,UnrealFront成功简化3D视频中大量工作,从而实现3D视频广告的量化生产。彻底颠覆了传统的视频广告生产模式:一直以来,视频广告生产最为诟病的就是较长的生产周期,UnrealFront以模块化的形式将流程大大缩短,极大减少时间成本,让广告投放能够更加快速且优质。同时也有利于厂商成本控制。巨大的产能和便捷提升,使得众多海外国内的一线游戏公司已采用了UnrealFront来制作视频广告。

认准方向 专注做出结果

ZingFront为什么会接到Facebook邀请,成为全球伙伴大会的唯一中国之星?

赵秀文:Facebook 2018年的全球大会(Global Partner Summit)会展现全球最新的科技技术,对科技产品的亮相挑选相当严格苛刻。Dianna Williams在几千人会议上只演示了四家企业伙伴(Improvado, Sellsuki, ZingFront, Leadsbridge),只有ZingFront是中国科技公司。

我们认为有两个核心原因:一方面,我们做的是一款全球首家的跨界产品,前所未有地将3D和互联网结合来制作视频,创新性的流程化制作,有幸成为大家口中的黑科技;另一方面,Facebook的全球广告市场越来越依赖视频广告,视频成为刚需,也寻找高效视频制作的科技企业。在这个背景情况下,我们的UnrealFront产品很荣幸在其大会产品亮相。

这也是我们中国公司的互联网出海另外一种形态,技术企业服务出海(Video Cloud)。

你们是一个怎样的团队?为什么ZingFront要开发UnrealFront这个视频制作产品?主要针对哪类用户的痛点?

赵秀文:ZingFront的团队都来自百度、阿里、Facebook、多盟、App Annie等,是数据、机器学习、计算机视觉、广告领域的跨界佼佼者,超过70%技术研发,公司团队充满了技术极客精神,每天都在比赛钻研解决技术难题。其实让外界惊艳的视频黑科技,原本差点胎死腹中。因为3D视频制作领域系统化研发工程量非常巨大,产品1.0 Release时累计有几十万行代码,这对所有参与研发的工程师来说都是一个巨大的挑战。创新和跨界背后是挑战不可能的一往无前。

产品起源其实也是ZingFront创立的初衷。在创立之初,我们决定做擅长的技术型SaaS产品、先切入广告领域。在整个市场调研过程中,我们发现视频广告是全球移动广告的大趋势,广告市场刚需集中在智能投放、广告素材、视频制作。我们用两个月时间,走访了近20家游戏出海发行厂商,发现广告视频制作最大的瓶颈:传统的视频制作几十年变化很小,工期长达几个月、半年,费用高达几百万。而在需求端的现实是,他们非常需要能在短时间(比如一个月、甚至一周内)产生几十甚至几百支视频,挑选出最佳。一支真正打动目标用户的广告视频能给企业带来更多的用户购买,同时节省大量不必要的营销费用。

针对整个市场需求端和产出端的这种尖锐矛盾,我们决定开发UnrealFront产品,颠覆整个传统视频制作流程,旨在帮忙市场团队半自动化产出高质量广告视频,将制作效率提升百倍,将制作费用降低百倍。

作为第一个吃螃蟹的,你们做对了哪些事?

赵秀文:整个产品能逐步得到市场的认可,得到Facebook等巨头的推荐,其中过程细节当然有很多艰辛。

先不说我们做对了哪些事,说说最初想错了哪些事。

没想到整个系统工作量如此巨大,最初乐观估计了整体时间计划;后来加快人才招聘、分解阶段里程难题。

没想到对模型技术要求如此细,最初没及时投入足够技术和美术;后来专门抽调攻关和建设。

没想到3D细节技术和算法人才稀缺,最初做了不少曲线救国的项目;后来正视现状培养自有人才成长。

如要说有做对的事情,就是我们忍耐住诱惑,认准方向,专注做出结果。

把视频生产量化:10分钟做一条3D广告

目前海外视频广告非常流行,对买量游戏公司来说,视频广告素材更换的频率是怎样的?一条视频广告的有效期是多久呢?

赵秀文:一方面,视频素材在不同的渠道更换的频率存在差异性。比如Facebook渠道素材更新的速度会更快些;一般情况下视频更换一周到几个月不等。一个好的视频可在不同渠道反复使用超过一年,一条不好的视频上线一旦发现效果不好,则随时面临下线的调整。

另一方面,找到好的创意角度,快速制作快速试错;好的视频创意则不断衍变不断优化。要制作一支好的视频素材,背后已尝试了几十支视频创意。

目前游戏视频广告的制作方式是怎样的?采用UnrealFront简化了哪些工作?目前有哪些典型的游戏公司客户?能否举例说明一下您的一位实际客户制作视频广告的用时、和投入?

赵秀文:直接登陆http://www.zingfront.cn/unrealfront/,就可看到我们系统中自动化产生的视频案例。

让普通用户10分钟内做出一支精良的视频,背后的技术云平台做了大量自动化工作,3D建模、人物骨骼、材质渲染、动作表情、灯光摄影、特效合成、云端GPU等。和传统3D视频制作对比,可以说这是不可想象的简化。

我们的客户涵盖了不同规模的游戏发行团队,团队的小伙伴们用UnrealFront产品制作流程完全互联网在线化,通过选择场景、人物、行为,轻松制作出一个剧本,然后将剧本在云端进行渲染生产,5分钟内渲染完成成片。

从这个产品演示教程就可看到,只需几小时就可熟悉掌握产品。

UnrealFront的主要功能有哪些呢?能否介绍一下?

赵秀文:UnrealFront可制作各类游戏广告视频、AR创意视频、企业宣传视频以及电商品牌视频。

主要功能是围绕云端剧本和视频制作。简单来说将场景、人物、行为结合起来。

ZingFront创始人:成为Facebook大会唯一的中国之星,我们做对了哪些事 - 1

详细来说,将3D场景操作、人物模型、动作行为、说话表情结合起来,将镜头、滤镜、特效、绿幕贯穿起来,将动物、车辆、武器运用起来。自动化串起来成为一个剧本。

举个例子,双人对战的剧本。

选择一个经典地形和两名英雄,然后让英雄使用远程特效攻击,再选择奔跑动作追逐起来,再使用武器近战进行鏖战。

平衡专业与实用的翘板:实现个性化定制

目前看到UnrealFront有比较多的场景、动作、角色库,包括渲染,镜头模版,但似乎数量并不太够,ZingFront如何看这个问题?UnrealFront今后如何扩充自己的素材库?

赵秀文:实际我们拥有多题材、多风格的人物库,丰富的场景和特效,万级动作库以及堪比影视作品近乎完美的镜头设置(比如跟随、固定、路径、多目标摄影机)。各种元素组合和调整,可多达几亿个剧情风格的视频,应该说足够面对绝大多数客户需求。

另外,我们可以支持多种格式的3D人物模型和场景模型的导入,也包括人物特定动作的导入;让客户能轻松使用自己私有模型和各种云端能力,这样既能提升制作效率又能保持独家IP和特色视频。

更为重要的是,我们每天都在增加高质人物、动物、动作和场景模型,让用户拥有越来越多的剧情剧本。

ZingFront创始人:成为Facebook大会唯一的中国之星,我们做对了哪些事 - 2

很多游戏都有自己独特的英雄角色和场景角色,甚至非常有识别力的武器,UnrealFront目前是模版化生产视频的方式,用户如何把视频更加定制化设计?

赵秀文:是的,每个公司都希望做独特的、个性化的视频。我们一方面提供大量群众演员和经典场景,另一方面让客户直接拥有独家私有的角色模型。我们也有几个专门模型制作伙伴公司,提供长期合作、优惠、定制的模型美术公司。

另外,UnrealFront有傻瓜式模板生成视频能力,还有更强大、自由剧本方式的生产视频能力,即:用户任性脑洞设想,轻松实现剧情。

对游戏广告来说,不同的美术风格、渲染效果是非常重要的,才能有效烘托出游戏的气氛,UnrealFront渲染效果更写实,包括光照效果、景深、全局光照明、更为个性化的镜头动作等,似乎无法调节,您如何看这个问题?用户是否要做取舍?

赵秀文:这个问题问得很专业。确实如此,光照、景深、渲染、全局光、镜头等,这些在传统制作都是专业术语,都需专业人士才能制作。

现在有了UnrealFront,对普通用户来说迎刃而解。因为产品的背后有50人的专业技术团队和20人的专业美术团队,将各种专业能力和渲染计算都做到了云端,这样才让普通用户轻松快速用起来。

换句话说,为了让普通用户能快速用起来,成为自编自导的导演,系统平台背后做了大量的专业化、系统化、技术算法的工作。

举几个例子:

不用懂摄影机的路径贝叶斯算法、物理抖动算法,我就能制作出手部晃动、景深跟随的视频效果。

不用懂天气模拟、光线颜色反射、雨水和雪花技术,我就能制作出不同天气不同气候不同渲染不同艺术风格的剧情视频。

不用懂表情识别、人物骨骼、布料抖动、物理碰撞算法,我就能制作出栩栩如生的虚拟人物行为。

在可用性和专业性之间,在普通用户和专业人士之间,我们找到产品取舍和平衡之道。

最后,非常感谢采访媒体、团队、朋友们的信任和支持。也期待Zingfront团队在全球市场作出越来越多的成绩。

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