中国天才为iPhone量身订制的“双修”App,玩了1小时后我实在受不了了……
“躺倒鸭微信表情包”又上新啦~
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前天苹果官方的一篇推送引起了我的注意。
点进去一看,才发现是一款手机游戏的推荐,名叫《sky 光·遇》。
而它的作者则是被玩家称为“游戏禅师”的华人游戏制作人陈星汉。
有些朋友可能还会记得,在2017年9月的苹果发布会上,除了介绍最大主角iPhone X外,还有一个人引起了很多讨论,那就是被库克专门请上台的华人游戏制作人陈星汉,而就在前一年的9月,站在这里的是任天堂马里奥之父——宫本茂。
因为之前制作了一款《风之旅人》受到苹果的注意力,邀请他为苹果开发一款独占iOS的游戏《sky光·遇》,并且发布会上苹果还给了陈星汉3分钟的时间去介绍他的游戏。
陈星汉表现的非常紧张,他介绍道游戏的主题将是“给予”,玩家将和陌生人一起进行游戏,是一款“将人都联系在一起”并“一起改变世界”的作品。
下面是《sky光·遇》在苹果发布会上的预告片,画面唯美清新,和苹果一贯的高逼格简直不要太搭。一经预告,就受到了非常多的期待。
能让苹果留3分钟介绍的游戏,陈星汉排面还真是不小。不说了我得赶紧下个体验体验。
然而我玩了一天后,就给卸载了……原因很简单,就是因为无聊。
游戏的形式很简单,你将在一个陌生的世界里,靠手中的蜡烛去点亮神秘的庙宇和遗迹,过程中你还会遇到其他玩家,你可以通过手里的蜡烛去和其他玩家进行互动,一旦达成共识,就能一起进行游戏。
看起来逼格满满有木有,可实际体验上就有那么点点蛋疼……
比如说这个游戏画面,从17年开始的宣传图上都是一水的高清唯美图。
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可进了游戏,整个画面就像打了马赛克一样,糊的不行,仿佛直接从1080P掉到了360P,并且不能更改画质。
而更让人迷惑的地方是,虽然游戏内的画质很差,但只要你点击右下角的截图按键,截图的质量又立马变回了1080P。
针对这个问题,制作人陈星汉在微博上表示,是因为手机性能限制,所以画面打了折扣……
等等,这不是专为iOS平台开发的游戏吗,而且是两年前就公布实机画面的,现在连我的iPhone Xs Max都hold不住?
好吧,咱玩的是游戏,画质也不是第一位的,刚开始玩的两个小时,说真的,游戏依然保持着7年前风之旅人的风格,音乐和画风都很舒适。
特别是刚起飞的时候,会觉得哇这个好牛逼,我能在天上飞,还能和别人一起飞!这个音效太棒了,耳朵要怀孕了。
但是玩不了一会我就陷入了不知道该干啥的迷茫,因为制作人为了追求“禅意”的意境美,刻意省掉了很多目标提示,只保留了简单的操作指引,甚至连剧情对话都是没有的,导致我只要稍微开小差,切个屏,就不知道下一步该干啥了。
而官方一直宣传的改变世界的新社交方式,实际体验上也有那么点蛋疼。
游戏主打的特色是和陌生人社交一起游戏,游戏中你要是想和别人交流组队的话,就必须坐在板凳上等待其他玩家过来,和TA点“蜡烛”(游戏中的重要道具)。
关键就是这个“蜡烛”,一旦两个人聊天超过一定的时间,蜡烛就会熄灭,想聊下去就得重新点蜡烛,而且加好友的时候也得用这个。
而和陌生人聊到这个游戏哪里好玩的时候,他们大都会说画面好,但是也说不上哪里好玩,都是被安利过来的。
因为蜡烛的稀缺,导致聊天容易中断,有的陌生人为了继续沟通下去,甚至一上来就问你要微信号。这对游戏的纯粹性来说无疑是毁灭性的。
而蜡烛只能用在陌生人身上,一旦用光除了在游戏里到处点蜡烛“传火”获取以外,就只能氪金充蜡烛了。而价格更是从6元到199元不等。
真的是为了他人而充钱……
我寻思,陈星汉之前不是很痛恨手游氪金么?还对媒体公开表示,手游和氪金的设计者应该被送进监狱。
他这不一下两样全占了?
再打开知乎、微博等平台,对游戏好玩在哪里的网友大有人在。很多人都觉得这不像是游戏,更像是个艺术品。
的确游戏做的挺好,可要说好玩,还真差那么点意思,特别是跟他7年前制作的游戏《风之旅人》比起来,艺术气息变少了,商业气息更浓了,游戏性上更是没有进步。
英国学院游戏奖授予《风之旅人》最佳游戏设计、最佳艺术成就、最佳音效、最佳原创、最佳多人游戏;
在2013年的德国GDC上,获得了年度游戏、最佳创新、最佳音效、最佳游戏设计、最佳视觉艺术、最佳下载游戏等奖项。
《风之旅人》的成就
而说起陈星汉这个被《华尔街日报》、《连线杂志》和《三联生活周刊》等媒体誉为“禅师”、“吟游诗人”、“逍遥骑士”的天才游戏制作人,他的经历却也是典型的“中国式”教育下的成长。
“父亲硬是把我拖上了去学计算机的道路”
在他上小学四年级时,陈星汉被父亲送去上海中福会少年宫的少年计算机班学习编程,两年后又转至上海奥林匹克信息学业余学校,在后来回忆童年过往时,陈星汉总是会强调,是父亲把他硬带上了学计算机的路。
为了提高陈星汉的学习兴趣,1992年,父亲还买了一台286电脑给他,在当时可以说是非常奢侈的了,结果对陈星汉来说,却是一台玩游戏的好设备,程序反而没写多少。
1992年,父亲买了一台286电脑
“14岁,我就体验了一把‘初恋’的感觉”
而促使陈星汉走上游戏道路是在他14岁的时候,那时他刚打通了《仙剑奇侠传》,被其中赵灵儿和李逍遥的爱情故事感动到落泪。
“以前,我的父母对我能读什么、能看什么,管得非常严。我很少接触小说、电视或电影,《仙剑奇侠传》可以说是第一部真正把我感动到哭的作品。那种感觉非常深刻和震撼。”
陈星汉
也就是这种虚拟的“初恋”,让陈星汉下决心也做一款让别人感动游戏。
“我必须努力,否则会成为大家眼中的失败者”
在陈星汉初三那年,他参加了上海一所知名美校的暑期培训班,学习素描。班上除了他基本都是高中生,为了画画,他会主动把同学丢掉的画偷偷拿回家临摹。
到了中考报名前,陈星汉突然提出,毕业后准备报考美校,这可把他的父亲给点着了,花时间花重金培养去做计算机人才,到头来却想着画画?为此父子俩还大吵了一架。陈星汉不明白,为什么自己就不能把兴趣当成理想来对待。
不过最后,陈星汉还是顺从了父亲的意见,放弃了报考美校的念头,依着父亲的报考了上海交通大学计算机系。
“学了十多年电脑,我最后还是回去搞创作了”
在大学即将毕业时,陈星汉决定出国留学。在选择学校和专业时,他和父亲再次意见不合,父亲希望他继续往计算机专业的方向发展,而他执意要改走艺术这条路。
这一次,父亲终于没在阻拦他的决定,而是跟他商量,计算机专业不能丢,数字艺术可以走。
而也是这次妥协,才使得陈星汉最终在2012年做出了《风之旅人》这款爆红国外的游戏,成为了一名优秀的华人游戏制作人。
可他的光环和顶点,也只停留在了7年前,当时的创意和画面拿到现在,也不一定能抓住用户的心了。
回头再看这款《sky遇·见》,和7年前的玩法基本一致,只是多了社交和氪金元素,“游戏禅师”的名号也只停在了充满意境的画面,和玄学的游戏模式,这恰恰和苹果这几年的境遇一模一样。
都是抱着以前的“老本”,看着光环慢慢褪去。
我想库克在请他为iPhone X站台时,肯定是看中了游戏的逼格很契合苹果的风格,也想着能给苹果带来一些新的变化。
只是他没想到,苹果已经不是7年前的苹果,陈星汉也不是7年前的陈星汉,用户也早不是曾经的用户了。
看来想要突破,首先得打破自己的“光环”才行。
文章资料:
网易见证:陈星汉的“中国式”童年
六九的小号:旅人陈星汉
不好玩的游戏还有啥意思?
觉得游戏逼格太高的
点个【在看】再走吧