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《少前:云图计划》三大物理射手配函数状态下的输出对比

2021-11-25 来源: 网易 原文链接 评论0条

作者:NGA-即墨檠隼

大家好,这里是鹤羿,本期给大家带来函数加持下的三大物理射手输出对比,前排先说前提和结论,或许这个结论颠覆大家的认知。

编辑:缠枝单攻速即可技能稳定四次,致命打击部分拉姆爆伤漏了加,因此重新调整数据得到以下表格

《少前:云图计划》三大物理射手配函数状态下的输出对比 - 1

前提:

1.函数以4个全紫色为例,为物理射手4件套+通用2件套。后面会对比4+4+2。

2.算法为拟毕业状态,不考虑多个单格极品副词条,攻击区双毕业,稳定和特异区单词条毕业。

3.暂忽略穿透属性,仅考虑不计算敌方防御前的伤害,伤害以周期秒伤为衡量基准。

结论:

1.缠枝A区百分比攻击力+伤害提高最优,拉姆席摩为双攻击力最优,但差距不明显。(可根据数据和满协议下伤害进行对比)

原因是进图前攻击力固定副词条3格的96点,能被多个攻击力协议和致命连弹增幅,易伤、神射、莉丝、伤害提高、异象为同乘区加减。

2.紫函数4+2,缠枝打2时稳定输出第一,4+4+2时缠枝对单反超拉姆,大多数函数套装对单席摩稳定第一。致命打击时,拉姆输出最高

3.进图前的1:2,在拿到有爆伤的函数时,输出甚至不如全爆率,哪怕有必爆。因此席摩可以考虑爆率堆75+,缠枝堆59+。

原因是,爆伤增幅,紫函数爆发射击考虑爆破回收2层时,为115%,致命打击奶治疗叠满是130%,基础爆伤加电子对抗62%,此时近乎满爆率才实现1:2,更不用说致命打击减爆率。

4.缠枝推演+集束,席摩推演+集束,拉姆冲上限异象+矩阵,冲下限推演+卷积。

5.爆发射击>致命连弹>致命打击,拉姆除外:致命打击>爆发射击>致命连弹

6.根据函数绝对提升比例,席摩缠枝应该优先选择“爆发射击”再“致命连弹”最后致命打击。而且致命套要奶妈奶7-10次,自己放5轮技能才叠满爆伤,只有席摩能快速叠满。拉姆选择致命打击,其次爆发射击,最后致命连弹

下面放数据(由于怒意回馈和缠枝对多散射的存在,较难算出确切解存在一定误差,但偏差不大,不影响结论):

以上为基本人形数据,下面以全双攻击力A区为例进行计算,缠枝攻击力+伤害提高更高,但不明显,大家可以在输出处自行上调约50-100点秒伤。

《少前:云图计划》三大物理射手配函数状态下的输出对比 - 2

第二张为爆发射击4+协力暴击2

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致命连弹4+协力暴击2

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致命打击4+协力暴击2(原来存在拉姆部分爆伤忘加)

《少前:云图计划》三大物理射手配函数状态下的输出对比 - 5

爆发射击+致命连弹+协力暴击

《少前:云图计划》三大物理射手配函数状态下的输出对比 - 6

由于拉姆带致命打击+爆发射击会更高,缠枝带爆发射击+致命连弹会更高,这一组4+4+2这个对拉姆不那么有利, 但是哪怕是双爆伤套,缠枝能更适应函数打出输出,900点差距会更小,但不一定反超,金函数更是如此。

而致命打击下,拉姆仍然接近满爆(97%)配单个爆率函数可以保持百爆,伤害比其他的人形高出许多。

函数性质毕竟复杂,这算是抛个砖头。

同时秒伤数据不代表一切,主动被动的机制和大招是没有考虑进去的,拉姆目前更适合集火杀伤、快速减员。而席摩适合极限输出,特别是对单输出,2名敌人起缠枝输出最高,不再是清杂,函数够好甚至对单就反超拉姆。

但极高倍率的群伤大招、隐身、群攻,都有其不可替代性。

计算得头疼,有的敌方是简略算的,但不影响结论,望指正和讨论。

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