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《幻塔》评分一路走低,“碰瓷宣传”是把双刃剑?

2021-12-27 来源: 网易 原文链接 评论0条

2021年12月16日,早有消息的《幻塔》终于开启了公测,然而从公测开始到现在,《幻塔》的评分却在一路走低。

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——宣传的双刃剑

早在开服之前,《幻塔》就开始了自己的“捆绑式营销”之路,至今你仍然能搜到大量的诸如“另一个原神”“能否媲美原神”一类的营销视频。

对于《幻塔》来说,捆绑《原神》进行宣传很难说是一个错误的选择——大量的原神玩家的关注为《幻塔》带来了很多天然的热度。可以想见,如果没有选择进行与原神的“捆绑式”营销,《幻塔》这款游戏的热度可能远低于现在的状况。

但这样的宣传无疑也是一把双刃剑。因为,在“下一款TGA最佳手游”或者“超越原神”这类宣传之下,与关注度一同提高的,还有许多玩家对游戏本身的“期待值”。

这也是《幻塔》开服后评分跳水的重要原因之一。对于期待着《幻塔》的公测能威胁到《原神》的玩家们来说,《幻塔》的质量似乎并没有达到他们的要求。

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似乎有些似曾相识的选人界面

——扬短避长

倘若不去看《原神》是一款什么样的游戏,《幻塔》本身的游戏质量还能得到更加客观一些的评价。《原神》的优势在于优秀的音乐和美术、讨喜的角色塑造、简单易上手的动作系统和轻社交的游戏玩法。它是一部很照顾“二次元”自闭玩家的游戏,你甚至可以将《原神》当成一部单机游戏作品来进行游玩。然而在《幻塔》当中,你却很难找到这种单机游戏式的体验。

作为一款开放世界游戏,《幻塔》与《原神》确实有诸多相似之处。在《幻塔》当中,你同样可以自由地在世界里跑跳、攀爬、滑翔。也同样存在与《原神》模式一致的武器进阶和非常像“圣遗物”系统的“意志”系统。但抛去这些系统之外,它和《原神》的相似度可以说是低到了“不能说一模一样,只能说毫无关系”的程度。

说到底,《幻塔》和《原神》根本不是同一个类型的游戏。

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《幻塔》在Taptap上的简介,只有将词条拉到最后才能找到“MMORPG”

就算《幻塔》在Taptap上把“MMORPG”的词条放得再隐蔽,它始终是一款MMORPG游戏。这是它无法撼动的核心属性,同时这也决定了原神的大多数优势并不适合《幻塔》的环境。没有世界频道?自闭玩法?这些点对于MMORPG来说都是不可能实现的。和利用出色设计和大量剧情描绘角色来骗氪的《原神》不同,《幻塔》激发玩家氪金欲望的点,还是“竞争欲、表现欲、优越感”这些老东西。

从《幻塔》的剧情上,你就能看出制作组对这类“不能赚钱”的要素的取舍。虽然《幻塔》也有自己的主线剧情,甚至有一个像《原神》开始时的选人画面,但在剧情开始后,依然能够感受到比较明显的敷衍感。剧情逻辑,人物对话和分镜演出都不是特别理想。毕竟,按照一般制作一款MMORPG的观念,这些都是不太重要的。

因此,如果你怀着想玩到“第二款原神”的心情来游玩《幻塔》,那么失望也是理所当然的事。

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预捏脸系统上线时,玩家捏出的各种似乎很有“既视感”的造型

——或许它其实还算及格?

但《幻塔》就完全没有自己的核心优势吗?其实也并非如此。MMORPG的强社交性对于普遍自闭的“二次元玩家”也许是一大问题,但始终有一部分玩家是喜欢和其他玩家合作体验游戏的。在《幻塔》当中热闹的世界频道,需要两人合作解开的机关这些互动内容,更多的是一种“萝卜青菜,各有所爱”的卖点,而并非它的劣势。也恰恰是因为强社交属性,得以使《幻塔》避开了与《原神》真正意义上的同台竞技。

另外,捏脸系统可以说是完美世界的拿手好戏了,这点在《幻塔》中也得到了体现。开测前就提前开放的捏脸系统也凭借着超高的自由度为其吸引了一些话题度。

比起市面上常见的二次元MMORPG如《龙族幻想》或是《刀剑神域》,《幻塔》的整体要素是要丰富很多的。在《幻塔》中,你可以玩到虽然打击感平平但组合多样的动作系统,也可以探索遗迹、解决遗迹中的谜题,甚至可以玩到弹球、迷宫之类的小游戏……虽然《幻塔》将这些要素融合得较为生硬,但保有这样一个多要素的“框架”,也意味着它有着很大的发展潜力。起码相较于同赛道的其他游戏,《幻塔》原本是更有希望做出自己的风格的。

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开服不到一周就宣布推出的限定角色“克劳迪娅”

——开服仅仅一周就发生多重危机

仅仅有一个还不错的框架并不能保证未来的成功。《幻塔》开服以来的多次尴尬操作使得这款游戏当下处于一个相当尴尬的境地。

开服时爆炸的排队人数大概是一种营销,但从结果上看,这么处理非但没有提高热度,反而一步到位降低评价,也赶走了不少玩家。

游戏中各种各样大大小小的BUG数不胜数,导致了频繁的停服维护,就算不是停服,也时常会导致游戏中各种功能无法使用,这对留存的玩家造成了不小的影响,但却不能给出相应的补偿。

在《幻塔》的部分推广渠道,将原本应该被称呼为“拓荒者”的玩家叫成“拾荒者”,这件事相比其他问题可能是件小事,但也很难不让人觉得,游戏的宣传方面似乎对玩家并不上心。

而更加引发众怒的,还得数《幻塔》在限定卡池中使用全新的抽卡道具这点。原本游戏中有“黑核”和“金核”两种抽卡道具:前者相当于一些游戏的免费抽卡券,获取途径多、出SSR概率较低且没有保底;后者则相当于是付费抽卡道具。开服伊始,玩家当然是将资源都投在抽卡上,却没想到一个星期后,官方竟直接推出了限定卡池和名为“赤核”的新的抽卡道具。且保底与“金核”的保底并不互通。这波背刺直接引爆了中小氪玩家的情绪,而官方给的回应却只是下调了保底需要的抽数而已。

运营方对于游戏急功近利的心态,只会导致游戏体验进一步下降和玩家的再度流失,而倘若再不去重视玩家体验,加强游戏本身的素质,这又将成为难以停止的恶性循环。

——真正值得重视的是?

如果没有对于《原神》的“捆绑式营销”,《幻塔》可能不会在开服之初就迎来那么高的关注度。但比起营销手段,真正能够决定《幻塔》在大浪淘沙的手游市场中所占据的地位的,始终是其自身的游戏质量和运营素质。只可惜原本还能占得上第二梯队的《幻塔》,却被糟糕的运营和氪金机制搞得焦头烂额。

开服仅有一周就面临重重危机的《幻塔》,还是该重新审视自己的游戏定位,好好打磨游戏本身才行。真诚地制作游戏,真诚地面对玩家,这样的游戏才能走得更加长远。

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