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2021年中国APP里游戏总分发量突破3000亿次

2022-01-25 来源: 网易 原文链接 评论0条

近日,七麦数据公布《2021年度移动互联网白皮书》,以下是一些与游戏方面有关的数据和报告。

在国内App分发量方面,尽管2021年中国在线游戏数量受版号收紧、以及青少年防沉迷规定等因素的影响呈下降趋势,但游戏总分发量突破3000亿次。优质的游戏依旧受玩家青睐,中国游戏市场仍有很大潜力可挖掘。

全球在线App方面,21年在线游戏数量下降尤为明显,“游戏寒冬”之势持续蔓延,当前在线游戏中数量最多则为休闲类。一方面休闲游戏开发成本低易推广,另一方面玩家上手快打发碎片时间。

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2021年游戏各分类中,娱乐场类的更新次数最多,为5.38次/年,竞速类为2.4次/年最低。偏重度的游戏分类更新达标普遍较高,这类游戏主要来自游戏大厂,更新版本的计划较为正规,中小厂的更新则较为随性。

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在2021年中国大陆地区热门游戏更新中,《贪吃蛇大作战》更新次数最多达到39次,平均每月更新3.25次。其中轻度游戏更新次数大于重度游戏,平均次数都在20次以上。

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数据来看,游戏的总推荐次数大于应用,其中动作类游戏最受宠。根据App在全球被推荐次数来看,小编年度最爱《原神》,推荐次数达到161次,出现在加拿大、印度等多个国家地区的TOP3中。而《王者荣耀》在中国大陆区的推荐次数为144次,排名中国区推荐第三。

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从iOS实力游戏榜单Top100来看,21年动作类仍为大热门,在Top100中共有30款上榜,其次是角色扮演类;IP手游呈“井喷”式涌现,IP改编成21年“流量密码”,改编自端游、小说 、动漫的游戏层出不穷;与去年相比,休闲游戏入榜数量明显减少,老休闲游戏后劲略有不足,面对长线运营的困境,不少厂商开始探索新路径,IP植入、混合玩法等玩法成就多款黑马App。

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2021年黑马游戏TOP5排名分别是《英雄联盟手游》、《哈利波特:魔法觉醒》、《摩尔庄园》、《翡翠大师》、《坎公骑冠剑》。

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