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苹果力推却遭全球玩家疯狂吐槽,这款FF15改编的正版手游做错了什么?

2017-07-05 来源: 游戏葡萄 评论0条

第一款遭到全球吐槽的苹果推荐游戏。


就在上周,SLG《最终幻想15:新帝国》(简称新帝国)获得了苹果首页推荐,而目前它在国区App Store的评分却不到2星。这款游戏是SE正版授权,由《Game of War:Fire age》(简称GOW)研发商Machine Zone旗下工作室研发。


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看来SE与Machine两个大厂联手,应该会是一次不错的合作,然而游戏一经上线,便引来世界各地玩家、媒体的吐槽。


新帝国在美国、日本、中国、韩国等主流国家的App Store评分均没有超过3.5星,且评分呈现极端的两极分化。


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全球玩家和媒体的吐槽


那么新帝国为什么会被吐槽的如此严重,葡萄君体验了一下这款游戏。


一款单纯的换皮游戏


经过对比,新帝国确实只进行了GOW的简单换皮,并且作为《最终幻想》(简称FF)IP产品,新帝国的游戏质量过低。而对于FF核心用户来讲,SLG的玩法、四处可见的氪金广告,以及各种瑕疵实在无法接受。


新帝国的UI布局、玩法、数值都和GOW几乎一样,玩家只能从几张贴图和实验场的简单战斗中看到FF15的影子。


以下对两款游戏在各方面的设计进行对比,图片中左边为GOW,右边为新帝国。


UI布局:游戏在UI布局上和GOW极为相似,包括游戏中的UI位置、各种文本信息、以及部分UI的颜色选择,导致新帝国一眼看上去就像一个换皮游戏。


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大地图,UI位置与命名方式十分相似


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邮件页面,UI位置和邮寄格式完全一样


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邮件文本完全一样


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任务与UI颜色完全一样


玩法:从大玩法上新帝国与许多SLG无异,都包括国家建设、兵种养成、争夺城池等玩法。但具体到兵种养成、英雄养成、战斗方式、任务等细节上,新帝国仍然和GOW完全相同。


比如两款游戏的任务都分为帝国任务、英雄任务、公会任务和VIP任务,后三个任务的完成条件都是等待一个读条时间结束,玩家不需要进行其他操作,而这两部分的文本描述内容依然是一样的。


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任务都是根据时间完成


小兵的职业能力配置、英雄的养成方式也是相同的,比如GOW中的剑士、投石兵就相当于新帝国中的战士、法师,其属性分配和特性基本上是一样的。


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职业的对比


数值:两个游戏在数值上的相同点主要集中在付费道具的消耗上,包括快速建造、资源获取等。


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农村升级,GOW(上)、新帝国(下)


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石材的付费购买


所以整体看来,虽然新帝国在画面上有所提升,但仍然是一款单纯的GOW换皮游戏。


更差的游戏体验


新帝国除了简单换皮以外,很多地方甚至不如GOW做的要好,而在付费广告方面更是令玩家忍无可忍。


比如引导没有教学价值,过场的引导让玩家放弃了自我学习。新帝国在做新手引导的时候,点击屏幕任意位置都可以跳到教学下一步,玩家误操作也能完成引导教学,那么这个教学的意义实在不大。


葡萄君花费了3个小时,不停地跟着下方的教学提示升级,因为太过无聊就疯狂点击,结果却不知道哪个建筑物长什么样子。


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无论点哪里都是OK的


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从不间断的游戏引导


而在GOW中,教学需要点到指定位置,或者在固定时间后才会进到下一步教学,最起码起到了强制学习的效果。当城外资源建筑造出来,全部升到2级后就没有引导捷径了。


玩家可以通过自己的兴趣去安放建筑物的位置,并且在这个过程中熟悉每个建筑物的作用(尤其城内建筑),这也避免了教学引导中除了按钮什么都看不清的尴尬。


另外,游戏令玩家无法忍受的地方在于随处可见的付费广告。比如玩家在点进每一个界面的时候,几乎都能看到付费提示,而有关付费的页面都做的金光闪闪,绝对是画面中最吸引眼球的地方。


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让人眼花的付费广告,最后一条为滚动播放


甚至有苹果用户表示,刚上线时首次付费提示要等待30s,才会出现关闭按钮。虽然现在已经看不到这个设计了,如果这是真的,那么玩家游戏体验自然是很差的。


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右上角理应有个关闭按钮(图片来源于网络)


新帝国不仅没有优化GOW中的弊病,还在一些细节方面不进反退,并且四处可见的付费广告让玩家很难接受,整体的游戏体验不如GOW要好。


“简单粗暴”的商业运作


如果不是因为看到GOW在全球范围具备很大的营收,SE也不会将IP授权给Machine。SE掌握着IP主导权,而最终产品的质量证明他们的内容把控不到位。再加上随处可见的付费广告,新帝国可以看成是一次“简单粗暴”的商业运作。


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iOS畅销榜成绩


两家公司对于产品的定位貌似不够准确。FF系列是纯正的日式RPG,在情感传达和游戏细节处理上更加细腻且人性化。


根据以往产品的优秀成绩来看,《最终幻想Record Keeper》和《最终幻想勇者EXVIUS》都是经典风格的RPG。而FF14网游即使在活跃用户数不多,却依靠核心用户、次核心用户保持着良好的运营。


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较受欢迎的几款FF手游都是RPG


FF的核心用户本身就很难接受SLG玩法,尤其是看到遍地的付费广告后,更是引起了他们的反感。


从SLG本身来看,主机版FF15游戏中并没有突出强烈的国家冲突,那么玩家在游戏中就不会有太多代入感。相比而言,GOW等SLG游戏画风具有历史感,真实的民族设定更能激起玩家的代入感。


对比来看,想要做出一款让FF玩家接受的SLG,SE需要付出更多的努力,而这款游戏所表现出的品质还远远不够。


敲响警钟:合理的看待和挖掘IP价值


俗话说“宁缺勿滥”,新帝国这次换皮+圈钱的做法让大量玩家感到失望。结果是首页的较低评分以及网上的吐槽,损害了FF15的品牌价值。无论如何,新帝国都为厂商敲响了警钟,如果想让经典IP长久的发展下去,公司必须合理的看待和挖掘IP价值。


以往SE为了发展一个IP的价值,对游戏做了包括从画面、玩法、世界观、产品联动等方面的尝试和提升。同时在保证每款游戏品质不错的前提下,让FF世界观的特色充分融入到不同产品中,展现出这一系列独特的风格。


在葡萄君以往的文章中曾报道过SE在IP运作中的一些成功经验,可参考《一个IP让这家厂商赚了30年,他是如何玩转情怀的?》,那么,如果想要挖掘IP的价值,至少要保证在以往的水准上另寻突破。SE作为大厂自然会受到更多人的关注,如果不做到理性分析,照顾好核心用户的根本需求的话,肯定会适得其反。


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