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发布一年多:《Pokemon Go》单日收入破3900万元

2017-08-02 来源: GameLook 评论0条

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在发布了一年多之后,《Pokemon Go》仍常年稳定在美国收入榜Top 10以内,凭借最近推出的新内容和活动,该游戏再次登顶,据外媒透露,这款AR+LBS玩法的游戏在7月23日当天获得了580万美元(折合人民币约3900万元)的收入,打破了此前2016年10月份创下的纪录。


发布一年多:《Pokemon Go》单日收入破3900万元 - 1


上个月该游戏的年数入刚刚达到12亿美元,而让人意外的是,这还是在Pokemon Go Fest活动失败,开发商Niantic遭到玩家起诉的情况下达成的,毋庸置疑,这个现象级的游戏如今仍有着非同寻常的号召力和吸金能力。


实际上,收入的纪录是由两张传奇卡带动的,也就是开发商承诺已久的急冻鸟和洛奇亚。从2016年初推出以来,Niantic一直都通过新内容和活动的方式维持该游戏的热度以及玩家留存率,比如此前与麦当劳等实体店的线下合作以及万圣节活动等等。前不久,为了庆祝新内容的发布,该公司还宣布在芝加哥举办Pokemon Go Fest活动。


然而比较尴尬的是,由于出现了技术问题和物流问题,2万名活动参与者根本打不开游戏,Niantic也在博客中承认了该问题,并且保证全款退回票价金额,而且会在游戏里给出价值100美元的补偿,但粉丝们似乎并不满意,因为和20美元比起来,他们的旅行费用远比门票价格高的多,甚至有报道称,CEO John Hanke上台解释问题的时候,台下观众的反响并不友好,这次活动比较失败。


受芝加哥活动失败的影响,Niantic随后还宣布推迟欧洲(哥本哈根与布拉格)的活动,原因是“为了确保参与的玩家获得最佳的游戏体验”,虽然该公司官方对于芝加哥活动只字未提,但从给出的理由来看,该事件对于Niantic来说是一场PR灾难。


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《Pokemon Go》单日收入历史记录


该公司在博客中提到,“我们对于活动推迟带来的任何不便表示抱歉,并且希望你们理解的是,我们最看重的是给你们带来最佳体验”,毫无疑问,Niantic此举是为了留出时间解决技术方面的问题,并且希望未来的活动可以更加顺利。


不过有趣的是,8月14日在日本举行的活动并未受到影响,而且巴黎、巴塞罗那和奥伯豪森等地的活动也没有推迟。


作为2016年最大的手游黑马,《Pokemon Go》创造了手游历史上的很多纪录,据Deluttr的统计,该游戏每小时的收入超过100万元,82天营收31亿元,尽管没有在中国市场推出,发布一年之后的收入还是超过了80亿元,如今仍在美国和日本等主要市场表现非常好。




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