恐怖!130名少年自杀!割腕、卧轨、跳楼、发裸照……你的孩子在玩吗?(组图)
在过去的很长一段时间里,“网游”是家长深恶痛绝的东西。然而近几年随着电竞行业的日益完善,这项运动也逐渐走上了“正轨”。
人们常说,网游不可怕,网瘾才可怕。小“玩”怡情,但在这其中有些游戏,却是万万碰都碰不得的!
01
杀人的“蓝鲸”
去年有这样一款“儿童游戏”,成了网络里声名狼藉的“恶人”。
和平常旨在打怪、通关、升级的虚拟网游不同,这款所谓的“蓝鲸”游戏却只有一个目的——死亡。
“蓝鲸”,一款最先出现在俄罗斯的死亡游戏。主要靠引诱10~14岁儿童参与相关“极限”挑战,且借此来煽动他们自杀。
这款游戏的创始人是一名前心理学学生菲利普·布德金。因被学校开除,找不到出口发泄心中的不满,便开始出现了所谓的“清理社会”的反社会性人格。
(图片来自 @百度百科)
菲利普先是将“蓝鲸”(最初代号为“F57”)放到了东欧最大的社交网络平台VKontakte上(@北京晚报),以黑暗、惊悚的照片吸引浏览者的注意,然后将吸引来的“客人”,邀请进诸多聊天群组。
在进群之前,玩家必须先向群主提交自己的身份及家庭信息,并上传自己的照片。
这之后,他们每个人每天都会收到一些包括:
用刀在胳膊上划出蓝鲸图案、凌晨起床看恐怖电影、割腕、登上屋顶、针刺胳膊等一系列,引导性、挑衅意味极强的自残挑战项目。
一次游戏为期50天,“蓝鲸”的组织者每天都向玩家发送一个秘密指令,而这其中的最后一项挑战便是:
“走上高楼,然后,跳下去吧!”
(网上各种版本不同 此图为俄罗斯原版)
在“蓝鲸”中,组织者不断地向参与者灌输:“这个世界不属于你们,你们属于另一个世界”的负面思想,让参与者迅速陷入心理上的自我否定与自暴自弃。
通过渐进式的洗脑方式,让所有“玩家”开始相信,死亡才是“最终”的胜利。
这期间,如果有人提出退出,“蓝鲸”的组织者便会以其家人的性命,与入群时提交的私密照片作为威胁,从而强制他人完成“挑战”。
以这样类似于“传销”式的手法,这些恶魔仅用了短短5个月的时间,便让超过130名俄罗斯儿童完成“挑战”自杀……
圣诞节当天,12岁女孩从一栋公寓楼的14楼跳下,经抢救无效死亡;
因要完成“蓝鲸”的最终挑战,2位初三年级女生从14层楼跳下,最终双双身亡;
15岁的Yulia和16岁的Veronika从14楼高的公寓上跳楼身亡;
一位俄罗斯赤塔的14岁少女,在完成游戏的过程中,屡次尝试卧轨自杀……
因为这些“自杀群”带有一定的私密性,所以“蓝鲸”在开始时并没有引起俄罗斯当局的注意。
直到去年2月,两名中学女生相约跳楼身亡,警方在调查过程中,发现了其中一个曾于几天前在发布过一张蓝鲸图片,这条隐藏在暗网中数月的“蓝鲸”,才真正的浮出水面。
在经过了几个月的调查与追捕,菲利普被捕。当警方被问起为何要这样做时,这位年仅21岁的青年一脸平静地说:
“那些死于蓝鲸游戏的年轻小女孩,都死得很高兴的。”
“他们不过是一些生物垃圾,他们对着社会没有任何价值,没有人在乎她们死了会有什么后果。”
“我只是在替社会清除垃圾。”
如今,尽管创始人入狱了,可“蓝鲸”却还在全球扩散。
目前在美国、墨西哥、英国、阿根廷都曾发现过这款游戏。甚至中国,也不例外!
从去年5月开始,腾讯安全团队共解散并处理了12个“蓝鲸”相关QQ群,群成员包括了近千名未成年人。除此之外,甚至还有人为这款游戏建立贴吧,就连微博上的相关讨论也有1300余条!
尽管现在相关部门已将这些全部封锁、下架,但却仍不能意味着危险已经解除……
02
致命的“MOMO”
这边“蓝鲸”的威胁还没有被彻底消除,最近又有一款新的自杀死亡游戏跑了出来。
在介绍这款网游之前,我们先来看看它的“吉祥物”,也就是logo长啥样。(图片可能会引起不适)
上面的这个鸟人就是“momo”。它的原型其实是日本艺术家Midori Hayashi的一个鸟女雕像。2016该雕塑在展出时,相关照片意外流出,因此便有了如今的诡异死亡游戏形象。
和之前的“蓝鲸”一样,momo也是通过在网络平台上突然弹出对话窗口的方式,来充分勾起网名的猎奇与好奇心理。
一旦有人点进这个对话框,里面便会要求玩家向一些陌生号码打电话。而电话那头的不是别人,正是momo。
开始时,momo会与玩家进行简单的对话,内容基本上为她编撰的一些凄惨的身世经历,目的就是希望人们放下戒备,并勾他们的同情心。
然而当玩家把电话挂断后,噩梦才真正的开始:
momo会向所有和自己通过话的人,频繁发送有关于恐怖、惊悚的图片或故事。有时甚至还会以非法手段入侵人们的手机、电脑,不间断地向他们拨打电话、视频通话,人们就算想挂,也挂不掉。
迫于无奈,玩家只能接起电话。此时,对面便会传来一个模糊、刺耳的女声向他们发送指令。
和“蓝鲸”一样,这些所谓的挑战之中,多半与煽动暴力、鼓动自杀有关。
在接到相关指令后,大部分玩家都会出于好胜心而选择自愿参加挑战。
在外国的一些视频网站上,经常会见到某些网红,将自己参与momo挑战的过程放到自己的主页,每日的平均播放量竟高达300万次!
因为和“蓝鲸挑战”极为相似,momo也被称为“新蓝鲸游戏”。可是比前者更加恶劣的是,此次的momo竟只在儿童网站中传播!
不法分子为了满足自己变态的恶趣味,竟然丧心病狂到以孩子为猎物!
现在,这款新型的自杀游戏已经扩散到全球。美国、法国、尼泊尔等地都发现了这款致命游戏的受害者。
前段时间,一名年仅12岁的阿根廷女孩在家中上吊自杀,当地警方在其手机中发现了“momo挑战”,他们有理由相信,这名小女孩的死,其实就是受到了momo的鼓励!
如今尽管多国迅速向父母发出警告,可悲剧却还在发生。因为到目前为止,人们还是没能找到momo的踪迹……
03
“死亡游戏”背后的故事
自杀游戏最开始其实是起源于轮盘赌博。据说在当时,当赌桌上的亡命之徒无法清还所欠下的债务时,庄家就会提议对方以命抵债。
这本应该只是黑暗社会以暴制暴的手段,只是没想到在今天,竟然成为了某些人泄愤与报复社会的方式。
实际上,不仅上面提到的“蓝鲸”、“momo”,世界上还有很多隐藏在黑暗角落里的龌龊游戏。它们的存在,除了满足变态创始人内心阴暗的想法,更大的用处,其实仍是帮助组织者盈利。
一般来说,所有的玩家想要参加这类的游戏之前,都必须要交一些所谓的“入会费用”。虽然数额不会很多,但这背后却存在着更大的阴谋!
在很多大型的“自杀游戏”背后,其实存在诸多操盘者。和一般的赌马、赌球一样,他们会猜测“玩家”完成挑战的情况,甚至是最后死亡的方式。
在这些人的眼中,人命早已不是人命,而是一件只供他们消遣的玩物!
从目前这些为人所知的自杀游戏中,人们不难发现,这些网游的创始人,最喜欢将目光放在处于青春期的未成年儿童身上。
因为这些恶魔创建的游戏,在一定程度上迎合了孩子们喜欢追求个性、叛逆的性格。再加上他们年级尚轻,不具备完全辨别是非的能力,而且抗压能力普遍较弱,内心常常会感觉到寂寞与空虚。
因此,当有这样“特殊”的游戏出现以后,他们便很容易陷入恶魔早早设下的陷阱,从而成为这条黑色利益链中的牺牲品。
不过不幸中的万幸,目前“蓝鲸”的发现地俄罗斯,开始出现了一些“阻止蓝鲸”的志愿者,并已经帮助了很多深陷其中无法自拔的少年。
虽然现在此类游戏在中国还只是极小范围的“个例”,但不怕一万就怕万一。
所以在这里还是要提醒各位家长,如果发现身边的孩子:
长时间沉迷于在凌晨上网、频繁与陌生人联系、出现自残与暴躁等现象时,不要把它视为“叛逆”现象的一种而忽略,一定要及时对其进行心理上的劝解、疏导。
如果真的看到了此类死亡游戏,请马上随手举报!
或许只是一句简单的问候,便能救回你孩子的命!
在此还要警告所有想要,或者已经深陷此类游戏之中的人:
大千世界无奇不有,你可以对任何事物好奇,但万万不可随意尝试。
好玩的有很多,但是请记住,玩什么,也别玩命!