骚扰性侵杀女人,这样的游戏竟然还有人想玩?(组图)
最近,一款叫做《Rape Day》的游戏,在外网热度急剧攀升。还未发行,就已经收获一片骂声,无数玩家强烈要求游戏平台steam不要让此款游戏上架,这是为什么呢?
(图源:youtube)
因为游戏的设定,让很多人难以接受。
图片和7000文字描述,玩家可以通过图文并茂的情节推进,直接参与到故事里。故事背景则是在一个丧尸爆发的末日城市,而你是一个连环杀手。《Rape Day》里总共包含500张。(图源:youtube)
当画面弹出指令时,你就要做出选择,可是和普通游戏不同的是,在《Rape Day》的世界里,你最重要的事情,就是骚扰、强奸、杀害女性。你可以也必须如此,才能推动故事的发展。
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甚至,游戏里还包含僵尸杀害婴儿的画面。
这样一来,就引起了很多人的不满。有人认为游戏画面太过逼真,这种针对女性的性暴力,实在让人作呕。
还有人认为,哪怕是成人游戏,只有登陆和进行相关设置以后才能玩,但也会带来不好的影响,有人将犯罪行为带到现实怎么办?
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对此,游戏的制作者们,却有着截然不同的想法。在他们看来,现如今有很多游戏包含谋杀、折磨的内容,如果强奸必须禁止的话,为何这些内容还能存留?大家是不是太双标。
而当面对如果有人混淆虚拟与现实怎么办,这个游戏诱发犯罪怎么办等等相关质疑时,制作者们更是不赞同:“大部分人都能分清游戏和现实,至于那些分不清的人,压根就不该玩游戏。”
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有的开发者还表示,这个游戏已经标注了是成人游戏,也给予了剧情叙述,那么就是给适合的人玩的,并且世界上存在着4%的反社会人格人士,他们可以从这里获得乐趣。
目前,这个游戏仍在进行审查,有网友发现其杀婴情节已经被删去,但大家期待的下架,却并没有得到回应,目前的消息是,《Rape Day》将于本月推出。
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其实,《Rape Day》放在几年前的steam,是不可能上架的。因为在取消让玩家决定独立游戏是否可以上线的审查机制后,尽管允许任何人上传游戏,平台仍然会对色情内容进行把关。
但是去年,steam却给予了一个大的调整,只要合法、原创、不含病毒以及恶意挑衅内容的游戏,都可以上架。他们认为:你是玩家,我们不能决定你什么能玩,什么不能玩。
事实上,像这样因为游戏内容引发争议的情况,已经不是第一次了。
1996年,一款名为《毁灭公爵3D》的游戏就因为色情暴力的内容备受批判,其中女性角色被当作花瓶和玩物,主角可以随意亵玩甚至毫无理由地殴打,在当时就遭到了澳大利亚的禁止。
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但这样的画面并没有因此变少,甚至变本加厉。
2006年,日本一家公司发布了一款名为《电车之狼》的强奸游戏,故事背景是男性角色跟踪并强奸一位母亲和两名女儿,施暴过程中可以选择不同姿势以及偷窥、痴汉、xP等模式,还可观看凌辱过程。
(图源:wiki)
在这样的环境下,殴打、虐杀、强奸等行为,在游戏世界里似乎已经成为了“自由”,并且情节越来越具体,画面越来越逼真,形式越来越多样。以至于即便游戏没有设定和引导,玩家也会自发进行,甚至成了一种发泄、报复的手段。
(图源:wiki)
比如去年风靡外网的游戏《荒野大镖客》,其中有一个女权NPC,她的设定就是站在广场上,号召为女性投票。
可偏偏有游戏主播就不爽了,他操控着自己的角色,给了她一拳,并且将那段视频发在了油管上。毕竟对于他们来说,在游戏里随便打人,实在是再正常不过了。
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不过这一拳,也狠狠地挥在了很多支持女权的人脸上,在引起舆论反感、油管封号后,这个主播又回到了游戏世界里。他干嘛呢?他去杀了那个女权人物。
随后有越来越多的人,用丢给鳄鱼、扔炸弹、用马拖行等各种方式,来虐杀这个人物。并且哪怕杀了也不解气,还要讽刺着唾骂着,往尸体上“吐吐口水”。
(图源:网络)
或许在人们的心里,游戏世界充斥暴力,已经是常态,情绪可以肆意失控,没来由的愤怒也能演化为狂欢。
而《Rape Day》的开发者抓住了这一点,所以他问,如果不禁止谋杀、折磨,凭什么禁止强奸。
(图源:youtube)
无论他们是不是将所谓的“4%反社会人格人群”作为借口,但他们的言论很巧妙地将矛头指向了整个游戏行业,由此一来,《Rape Day》是否上架,不仅仅关于游戏本身,也是一次对于游戏平台规则的检验和询问:
成年人玩暴力游戏就可以不受限了吗?
对女性的种种暴力真的不会助长性别歧视吗?
虚拟世界真的可以完全不受约束,无视现实生活中的道德和法律准则吗?
这种游戏究竟是提供给人们的一种发泄渠道,以便释放压力,还是美化犯罪,对反社会心理的强烈暗示和纵容?
我们需要看到的是,《电车之狼》面世后,在英国、澳大利亚等地遭到抵制和封杀,而后公司将游戏从网站删除,并禁止游戏的发行。
(图源:wiki)
三年后,日本计算机软件伦理机构召集了近百位游戏业人士,经过商讨后,决定禁止强奸类游戏的生产和销售。
这个决定,不是出于外部的压力,而是整个行业的自我反省和督促。
一个行业的底线和良心,在于每个参与个体的坚守。其他人没有做到、整个风气如此不能成为泛滥的理由,更不能将“选择权在玩家手上”作为避责的借口。这是你设计的世界,麻烦你对它负责。