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「海观」昆仑万维:在升级打怪路上不断折腾的互联网公司

2017-03-23 来源: 海淀故事 原文链接 评论0条
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你可曾

在三国风云里挥斥方遒

在武侠风云里谈笑风生

在艾尔战记里冲锋陷阵

今天,我们就一起走进昆仑万维

看看这些游戏诞生背后的故事

2016年12月13日,昆仑万维董事长周亚辉获得第二届中关村文化创意产业十大“新领军者”称号,该奖项是中关村文化创意产业最高奖。

昆仑万维是一家从游戏起步的综合性互联网公司,公司成立于2008年,自成立之初就秉承“坚持自主创新、发展民族网游”的宗旨,至今还颇具影响力的网页游戏“三国风云”就是昆仑万维的作品。

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第二届中关村文化创意产业十大“新领军者”颁奖典礼

一听到游戏这两个字眼,许多有孩子的家长可能会大惊失色,认为游戏会让自己孩子沉迷其中以至于荒废学业。

其实不然,游戏可以让玩家放松心情缓解压力,可以锻炼脑力;同时,游戏也可以是文化的符号。在互联网时代,游戏已成为一种新型文化载体,游戏公司也逐渐成为文化创意产业的重要组成部分。

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昆仑万维董事长周亚辉

昆仑万维董事长周亚辉,毕业于清华大学,在读书期间就曾休学创办了国内最大的原创动漫网站:火神动漫网。周亚辉被誉为投资界的黑马,从零基础开始学习,成功投资出了独角兽,还将自己的投资笔记分享在网络上。

除了拥有这样一个具有创新精神和学习精神的董事长,昆仑万维还有什么走向成功的秘籍呢?

为此,我们采访到昆仑游戏的CEO陈芳。曾经担任盛大游戏副总裁的陈芳,自2014年起加入昆仑万维,主要负责昆仑游戏的日常管理和公司运营。

现在,我们就一起来看看资深游戏人陈芳是如何解读昆仑万维的成功模式。

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昆仑游戏CEO陈芳

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学习氛围浓郁的“游戏学校”

在昆仑万维的官方主页中,有着这样一条企业亮点介绍:“工作就是游戏”。

它是这样解释的:在昆仑,游戏就是工作的一部分,从WII、PS3、街机到台球桌、健身房,办公室里有各种各样的游戏设备。我们一起玩游戏、研究游戏、做游戏、传播游戏。

工作就是游戏,听起来,是让许多人羡慕的一种工作状态。

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公司里的休闲设施

对于这样的说法,陈总解释说,昆仑万维的工作虽然是研发游戏,但是工作却并不是像玩游戏一样轻松,也有着很大的压力。但是,虽然玩游戏看起来是不讲求目的的放松和娱乐,其实质却是十分讲究结果导向的。

从这个角度来说,工作确实像玩游戏一样,把总的KPI拆分成若干个阶段的任务,就像游戏中过关、升级一样,不断完成每一个小目标,最终达成通关的大目标。

或许工作任务并不轻松,然而昆仑万维活跃而率性的气氛会让工作的过程变得愉悦。也因为这种不断克服、不断完成、不断提高的体验,使工作变得像玩游戏一般,员工们都能够在良好的心情中收获达成目标后的满足感。

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丰富的员工活动

除了打造游戏体验般的工作氛围以外,昆仑万维更致力于把公司打造成一所学校,保持不断学习的精神,是昆仑万维对员工的要求。

在公司,员工之间并不会有阶层的分别,大家都亲切地称呼总裁周亚辉为“老周”,同事之间也是以“同学”相称。老周自己就是一个热爱学习的人,在老周的带领下,公司也呈现出一种校园般的文化氛围,每位同学都保持着不断学习的热情。

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公司的领导们每个月都会向大家分享一本自己最近在读的书,在企业内部培训中,每个人也都要分享自己最近的学习或者工作心得。来自不同部门的同事会带来不同主题的分享课程,于是大家可以学习到有关编程、美工、市场等等各方面的知识。

在年底,公司还会对分享最多的部门颁发“最佳学习小组”奖,对于为大家分享最多的同学,则授予“园丁奖”。这种同学互助、共同进步的学习精神,也正是昆仑万维不断取得成功的内在源泉。

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与公司共同成长的员工价值观

一走进昆仑万维,互联网公司的气息就扑面而来。推开公司大门,宣传墙上扎克伯格等三位互联网大佬在巨幅照片中冲你微笑。一楼大厅中,更是摆满了“艾尔战记”的易拉宝。

恍惚间,以为自己来到的不是一家公司,而是某场漫展。轻松、自由、创意,正是昆仑万维展现出来的特点。

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昆仑万维公司一景

作为一家互联网企业,昆仑万维的员工平均年龄在26岁左右,年轻人的活力为公司带来了源源不断的创造力,而公司的发展又铸就了每一位员工的成长。

七年前,昆仑万维进行了第一次校招,而今,当年的应届毕业生已经成长为公司的中坚力量。昆仑万维是一个不断成长的公司,从游戏领域开始不断拓展自己的业务范围。从国内市场到海外市场,进入公司的每一位员工,都在随着公司的发展而快速成长。

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认真工作中的昆仑人

在昆仑万维,员工的晋升分为技术和行政两条路线,而员工的岗位变动则是一种常态。

拿一位走行政路线的员工来说,他可能在人力、发行、市场等多个岗位上工作过,公司会不时为员工提出变动岗位的建议。而这种变动,也会帮助员工更全面地展现个人能力,获得更好的成长。

很多员工的个人经历和公司发展过程紧紧地联系在一起,比如随着公司业务重心变更而更换工作岗位,或是随着公司业务扩展到海外而远赴重洋。或许正是因为员工们年轻,在生活中没有太多的后顾之忧,所以敢于并乐于接受工作中的每一次挑战。

但公司也确实为每一位员工的发展都提供了良好的机会。当员工的个人追求和企业目标相一致的时候,不仅会获得个人职业发展的机会,也获得了实现人生价值的满足感,昆仑万维的许多员工,都有这样的感受。

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充满活力的年轻员工

这群年轻人和昆仑万维一起成长着,但年轻不是昆仑万维成功的原因。

正如陈总所说,“年龄并不值得骄傲,永远保持学习才是最重要的”。

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独具慧眼的国际化互联网公司

昆仑万维是一家有野心也有实力的互联网公司。从成立之初到现在,一路走来,昆仑万维凭借其独到的眼光,选择了一条与其他游戏公司完全不同的发展道路。

昆仑万维是我国最早进入页游领域的游戏公司之一。2008年,昆仑万维开始加入游戏领域,当时盛大、巨人、完美和创游等游戏公司在客户端游戏领域的竞争已经十分激烈。昆仑万维另辟蹊径,发掘了网页游戏这片蓝海,用页游打开市场,确立了自己在游戏领域的地位。

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昆仑万维取得的荣誉和成就

昆仑万维选择了同时扩展国内外业务的发展战略,是我国走向海外的龙头公司之一。与其他游戏公司不同,昆仑万维并没有等到国内市场完全成熟再转向海外,而是在2009年,已经打入了主流游戏市场的时候,就居安思危地意识到国内客户端游戏即将饱和,随即开始建立海外业务团队。

昆仑万维用页游打开海外游戏市场,成功地把《三国风云》、《傲视天地》、《傲剑》等一系列国产游戏推广到国际。在很短的时间内,昆仑万维就以15%的市场份额,一跃成为韩国页游行业的第一名。

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昆仑万维签约TERA在中国的发行权合作仪式

昆仑万维有着独特的网络游戏海外发行业务模式,构建了“总部游戏发行中心+海外子公司”的运营架构,以“海外市场一定要深度本地化”的经营理念,牢牢抓住了国外市场用户心理。

目前,昆仑万维全球员工数超过1000人,海外业务收入占比超过了70%,先后在香港、日本、韩国、马来西亚等地开设了子公司,成为了整个亚洲区域的顶尖游戏发行商,欧美则是其下一步的开拓目标。

在2011年,在智能手机刚刚兴起时,昆仑万维就瞄准了手机游戏这个市场,着手开发手游,积极融入市场大潮。2015年以来,昆仑万维开始研发自己的移动游戏,并且抓住未来的市场动向,游戏与影视、动漫联合跨界的发展,把优秀IP融入到游戏中来,目前推出的神魔圣域等多款游戏都获得了不错的市场反应。

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秉承工匠精神的创作型游戏公司

近来,“工匠精神”是一个很火的概念。去年的中央经济工作会议中也提出,企业要发扬“工匠精神”,形成自己的独有的比较优势,加强品牌建设。而昆仑万维就是这样一家具有“工匠精神”的企业,一直以工匠之心要求自己,对每一款游戏产品都精心打磨。

9年来,昆仑万维推出了多款深受市场欢迎的网络游戏,而这些游戏中最成功的,当属2008年推出的、曾获得2009年度金翎奖最佳网页游戏称号的“三国风云”。迄今为止,“三国风云”已经为昆仑万维带来了超过10亿元的收入,至今仍有玩家活跃在这款游戏上。昆仑万维也承诺,“三国风云”将永不停服。

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“三国风云”游戏场景图

对于今天的昆仑万维来说,“三国风云”能带来多少收益已经不再重要,更重要的是它代表着一种情怀。

对于昆仑万维这家注重产品本身而相对不那么重视品牌宣传的公司来说,“三国风云”是昆仑万维的一个符号,它的身上承载着昆仑万维的气质和基因,提到它,自然会想到昆仑万维。

在这个IP横行的时代里,昆仑万维也追随其中。2017年开年就推出了7款多元化的IP游戏,比如由国产动漫改编的“偷星九月天”等。一个优秀的IP固然会是游戏推广的助力,但是昆仑万维始终坚持,游戏技术本身才是一款游戏走向成功的根本所在。

陈芳介绍说,昆仑游戏对研发团队的要求是,在没有IP的情况下,先锤炼自己的技术设计出好的游戏产品;在自身产品过硬的前提下,再与影视、动漫领域的IP进行合作,这样才能保证推出的游戏产品在所有领域、所有区域都能取得成功。

正是因为秉持着这样的“工匠精神”,对自己的产品严苛要求,昆仑万维的游戏能够禁得住市场的检验,能够走出国门、走向世界。

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昆仑游戏“艾尔战记”宣传图

三国风云里的争霸游戏仍在上演,提示着它曾创下的神话。然而,纵观众多游戏公司起起落落,创造一次神话不足为奇,不断创造神话以成就一段传奇,才是游戏公司的终极目标。

秉持工匠精神、战略布局精准、保持学习能力的昆仑万维,有实力上演这样的奇迹。

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正如乔布斯在演讲中说道

Stay hungry , stay foolish

求知若渴,虚怀若谷

保持学习状态的昆仑万维

必将发出中国互联网公司的最强音

采访 / 彭永恒、王瑛

文 / 王瑛

图片 / 昆仑万维、网络

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