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对标ARKit,谷歌推出ARCore可直接在安卓玩 AR游戏

2017-08-30 来源: DeepTech深科技 原文链接 评论0条

抛开笨重的 AR (增强现实)眼镜,iPhone 上的 ARKit 可以让你直接玩起 AR 游戏。现在安卓用户也可以享受这一功能带来的乐趣了。谷歌本周二宣布推出的 ARCore 工具包,可以让开发者们在安卓手机上开发 AR 应用。

安卓工程师的副总裁戴夫·波尔克(DaveBurke)在一篇博文上写道,ARCore 可以通过手机摄像头和传感器追踪手机的位置和面向的方位(让虚拟物体保持同一点上),可以识别出水平面的位置(让应用决定虚拟咖啡杯等物体的摆放位置),还能注意到现实中的灯光环境,从而帮助开发者以最真实的视觉感展示物体。

对标ARKit,谷歌推出ARCore可直接在安卓玩 AR游戏 - 1

ARCore 的前期版本这周二发行,波尔克(Burke)在博文中提到,它可以在牛轧糖(安卓7.0)及以上版本的Pixel手机以及三星 S8 头戴设备上工作。(他写道,这样 ARCore 就能立刻在成千上万的设备上使用了,但是这数量比起 20 亿安卓设备用户来说,微不足道。)

AR 应用在安卓或者苹果手机上已经存在了很多年,但是都不太好用,画面也不好:虚拟画面会尴尬地浮在空白处,违和感强,软件也不能很好地应对灯光变化。就算是 2016 年反响剧烈的 Pokémon Go,都无法让手机屏幕上看到的虚拟物体很好的融入现实环境。

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但是从谷歌展现的少量短视频和动图来看,ARCore 的效果还不错。一个短片中,实物大小、结实的卡通狮子站在大厅,面对着一个真的狗狗,卡通狮子的影子会跟着它动。

据波尔克介绍,ARCore 借鉴了 ProjectTango 中的移动 AR 技术。Tango 是谷歌开发的结合了传感器和计算机视觉结合的技术,可以在无导航系统的情况下,能在 3D 环境中准确定位。Tango的定位是在博物馆、购物中心等处使用 AR 技术提供导航功能。它对传感器等硬件要求很高,手机支持的不多,所以并没有广泛应用。

ARCore 解决了对硬件要求高的问题,可在更多的移动设备端使用。波尔克表示,他们的目标是开发者试用结束后,预计今年冬天可以实现让 ARCore 在 1 亿安卓设备上使用。

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