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【IT之家评测室】技嘉 AORUS GeForce RTX 4070 MASTER 12G 评测,依旧堆料依旧适合 2K 游戏

2023-04-13 来源: IT之家 原文链接 评论0条

在之前 RTX 4070Ti 显卡的评测中,我们提到过它适合 2K 分辨率下的极致游戏体验。如今 RTX 4070 也正式发布了,相比 RTX 4070Ti 它的实际游戏体验又如何呢?本次我们就以手上这张技嘉 AORUS GeForce RTX 4070 MASTER 12G 显卡为例,来看看 RTX 4070 的表现吧。

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技嘉 RTX 4070 超级雕属于比较堆料的一张卡,整体卡身为深灰色调,因此我们这次搭配了黑色机箱,让它看起来更有电竞属性。本次测试中,IT之家将搭配以下硬件用作测试平台,确保测试时不会出现性能瓶颈。

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不知大家有没有发现,这次我们采用了技嘉在去年发布的一款基于 ATX 3.0 规范的千瓦电源 —— 技嘉 UD 1000GM,这款显卡最大的亮点就是自带 12VHPWR 供电线,最高支持 600W 供电,从而让高端显卡设备比如 RTX3090Ti 无需再使用 12VHPWR 转 8Pin*3 的转接线,降低装机理线难度的同时,还降低了电脑出现故障的风险概率,可谓是一举多得,希望其他电源厂商能够尽快跟进吧。

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外观设计

技嘉 RTX 4070 超级雕是一张三槽三风扇的显卡,就目前来说主流的 ATX 机箱放进它问题都不大。整体的造型非常硬朗,整个卡身包裹着银灰色材质的金属装甲。

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显卡正面部分,技嘉这次采用了 2 大设计,分别是 RGB 炫彩光轮和风之力散热系统。所谓炫彩光轮指的是,技嘉在三个全新设计的 108mm 仿生鲨鱼风扇的金属外壳包裹边缘设计了三环灯效,在亮机后风扇本体并不发光,但是光轮部分会呈现出三色 RGB 渐变色混光。

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当然你可以在技嘉的光效调节软件中设置多达 12 种不同的 RGB 效果,也支持自定义专属颜色。同时在显卡的侧面和背面都各有一个支持 RGB 背光的大写 AORUS 装饰灯,确保用户无论是横竖装卡都能拥有夺目的 RGB 效果。

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风之力散热系统说的则是整个显卡的散热设计,比如三枚风扇支持 3D 启停,正逆转设计,内部均热板直接接触 GPU,9 根复合式热管等等。

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在显卡的一侧技嘉也提供了双 BIOS 模式开关,方便用户快速切换性能模式,不需要强性能但追求安静是可以将其拨到静音模式减少噪音,模式切换后需要重启电脑生效,出厂默认预设则是满血的 OC 性能模式。

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显卡背板同样采用了金属材质,右侧占据一半面积的进气格栅可以快速将热量排出显卡,提高散热效能,让显卡的性能稳定性更高。

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包装内这次附赠了基于显卡尺寸和造型定制的显卡支架,可以在装机时给予卡身更好的支撑,避免压弯主板或由此导致的变形问题。

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接口方面,技嘉 RTX 4070 超级雕与公版保持一致,都是最新的 16pin 供电接口,包装内还附赠了 2*8Pin 转 16Pin 的转换头,以及雕头贴纸。

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核心解析

‏RTX 4070 的核心与 RTX 4070Ti 一样是‏‏基于 AD10‏‏4 核心所打造的,‏‏里面有 4 组满血的 GPC,‏‏内‏‏部共‏‏有 5888 个 CUDA 核心、‏‏184‏‏个 Tensor 核心、46 个第三代 RT 核心和 64 个 ROP 单元‏‏,‏‏另外,NVENC 视频编码单元相比 4070Ti 少了一个,NVDEC 视频解码单元依旧保留。

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技嘉 RTX 4070 超级雕的‏‏核心频率是 1920MHz,‏‏Boost 频率 2495MHz。‏‏显存方面‏‏则是 192‏‏-bit‏‏位宽的 12‏‏GB GDDR6X‏‏,显存频率高达 21000MHz。从上述定位中我们可以看出,RTX 4070 是一张定位 2K 高帧率游戏的中高端显卡。

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RTX 4070 同样基于最新款的 NVIDIA Ada 架构打造‏‏,它‏‏升级到了‏‏TSMC 4N NVIDIA 定制工艺,因此实现了高达 2 倍的性能功耗比飞跃。流式多处理器‏‏的‏‏吞吐量超过上一代产品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力是上一代产品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的 Tensor 处理性能,超过上一代的 5 倍。SER 为光线追踪带来最高可达 3 倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达 25%。

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反映到具象的功能上,新架构带来了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,实现 AI 插帧,在保持图像质量的同时提高帧率。同时支持双 AV1 编码器的应用,不仅可以将视频导出时间缩短,还能拥有更好的画质。

理论性能

接下来我们进行理论性能测试环节。‏‏首先是双烤,烤机 15 分钟后,核心温度稳定在‏‏71‏‏℃左右,功耗稳定在 187‏‏W 左右,‏‏这个功耗控制得很不错,而且此时风扇仅工作了 65%,所以噪音控制得也很不错,游戏时很安静。

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‏接下来进行 3DMark 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡。实测技嘉 RTX 4070 超级雕‏‏的得分为 99.6%,性能释放极其出色。

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在 3DMark TimeSpy DX12 测试中,显卡分数‏‏相比 RTX 3080 12GB 的 18793 分基本持平,默频成绩‏‏达到了 18880 分,作为对比 RTX 3090 为 20501 分。‏‏可以看出技嘉 RTX 4070 超级雕的 DX12 分数在驱动更新后已经和 RTX3080 12G 处于同一水平了。

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在 3DMark Fire Strike DX11 测试中,‏‏由于传统的 FireStrike 已经无法满足高端显卡的需要,因此我们只测试了压力更大的 FireStrike Extreme,技嘉 RTX 4070 超级雕的显卡分数达到了‏‏21599 分,作为对比 GeForce RTX3080 12G 分数为‏‏22781 分‏‏。

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而‏‏在 3DMark Portal Royal 光追测试中,技嘉 RTX 4070 超级雕获得了‏‏11579‏‏分,‏‏而 RTX 3080 12GB 的分数为 12157 分,可能是显存大小和显存位宽的劣势带来的光追性能的差距,导致跑分略逊于 RTX 3080 12G 几百分。不过反映到实际游戏中,差距不会太大。

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‏游戏实测

‏接下来,我们就进行一下游戏实测,所有游戏我们就在 2K 分辨率最高特效下进行测试,有 DLSS 就开启平衡档 DLSS,有 DLSS3 我们则会分别测试打开关闭前后的帧数。首先是电竞游戏,我们选取了《CS:GO》这款主流的 FPS 游戏进行测试。运行 CS:GO 中自带的 BenchMark,平均帧达到了 489 帧,可以满足电竞显示器高帧畅玩的需求。

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值得一提的是,目前十大竞技射击游戏中已有八款支持 NVIDIA Reflex,包括《Apex 英雄》、 《使命召唤: 战区 2》、《命运 2》、《逃离塔科夫》、《堡垒之夜》、《守望先锋:归来》、《彩虹六号:围攻》和《无畏契约》,开启 NVIDIA Reflex 后可以帮助玩家在保证高画质和高帧率的同时,也能拥有最低的延迟表现,后面的评测中我会详细提到。

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接下来是两款 3A 大作,在《古墓丽影:暗影》中,技嘉 RTX 4070 超级雕在 2K 分辨率最高画质下,帧数可以跑到平均 176 帧,作为对比 RTX 3070Ti 可以跑到 142 帧;而打开 DLSS2 质量档后,帧数进一步提升至 208 帧,作为对比 RTX 3070Ti 可以跑到 165 帧。

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而在《荒野大镖客 2:救赎》中,2K 分辨率最高画质的平均帧为 108,作为对比 RTX 3070Ti 可以跑到 90 帧;开启 DLSS 质量档后,也可以在 2K 最高画质下运行在平均 122 帧,作为对比 RTX 3070Ti 可以跑到 90 帧,流畅游玩不成问题。

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以上这些帧数都是在 DLSS2 基础上实现的,但 RTX40 系列显卡最吸引人的地方,还是 DLSS 3 技术。‏‏DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增‏‏技术‏‏,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。

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简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高可提升‏‏4 倍!

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就目前来说,首发支持 DLSS 3 的游戏已有 30 款,以后的新游戏势必也会第一时间支持 DLSS 3,并且总数还在按月为时间单位增加,如果算上所有支持 DLSS 的游戏和应用,那么这个数量就一下子来到了 280 余款。

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我们先看最吃配置的代表游戏‏‏《赛博朋克:2077》‏‏,‏‏在‏‏2‏‏K 最高画质超级光追下运行它自带的 BenchMark‏‏,可以看出在默认状态下没法稳定 60 帧,如果开启质量档的 DLSS2,就可以达到 60 + 帧的畅玩线了。如果在 DLSS3 选项全开的情况下,至多可以实现帧数 3 倍的提升。相比于同档位的 DLSS 2,帧数提升了 35 帧,提升幅度不小。

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《巫师 3》作为一款非常经典的老 3A,自从最近更新了次世代版,配置要求也大大提高,好在它提供了 DLSS 3 技术的支持,虽然在默认情况下还是无法 60 帧流畅运行,但是开启 DLSS2 质量档后,57 帧的平均帧数总算摸到了 60 帧的边,适当降低一点画质应该问题不大。而在同时开启 DLSS3 之后,平均 88 帧的表现玩起来就毫无压力了。

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最后我们再来测试一款画质表现非常出色的次世代 3A 大作《瘟疫传说:安魂曲》,这款游戏的优化比较出色,而且首发就支持了 DLSS 3 技术。

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当然,圈子里也流行‏‏DLSS 3‏‏会导致延迟增加,打游戏不跟手的说法。的确,DLSS 3‏‏的本质是 AI 生成全新帧,生成帧‏‏是需要一个时间的,‏‏这个延迟的提高对于竞技游戏的影响是很大的‏‏,但目前支持 DLSS 3 的游戏都是不吃输入延迟的 RPG 游戏。并且‏‏在打开 DLSS 3 的帧生成功能时,NVIDIA Reflex 会强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。‏‏我们以《瘟疫传说:安魂曲》为例,开启 DLSS 3 + NVIDIA Reflex 后延迟仅增加了几毫秒,这对于游戏体验是没有影响的。但如果把 DLSS 和 NVIDIA Reflex 都关闭的话,虽然延迟下降明显,但帧数和流畅度方面的折扣也比较大。

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最后,我们也统计了一下几款游戏的实际功耗表现,可以看到最优秀的荒野大镖客 2 实际功耗只有 177 瓦,所有游戏的功耗也都低于 200 瓦,这个表现已经低于 RTX 3070Ti 了,这当然离不开全新 ADA 架构中的 SM 多单元流处理器,它在提升 2 倍性能的同时,还能做到降低功耗,所以说 RTX 4070 对于 2K 游戏的契合度绝不只是性能,功耗也是。

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创意生产

‏得益于 12G 大显存和强大的 CUDA 核心,RTX 4070 不仅可以用来游戏,拿来进行创意生产也不在话下。技嘉 RTX 4070 超级雕拥有 5888 个强大的 CUDA 核心,在应对创意生产和深度学习方面会有一定建树。同时,它‏‏也‏‏可以安装‏‏NVIDIA Studio 驱动,‏‏有超过 75 款创意应用‏‏都‏‏可以调用‏‏NVIDIA CUDA 核心的‏‏AI 算力,大大提高了工作效率。

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在建模渲染类软件中,‏‏5888 个‏‏CUDA‏‏核心可以‏‏为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对 NVIDIA 的 GPU 有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载 AI 的降噪功能,GPU 可进一步加速交互式渲染。

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在‏‏V-Ray Benchmark‏‏中,技嘉 RTX 4070 超级雕获得了 1874 分,可以顺利应对大部分的建模渲染需求。‏

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同样,进行光线追踪建模渲染自然也没问题,‏‏例如技嘉 RTX 4070 超级雕‏在 V-Ray GPU RTX 中的分数也达到了 2639 分‏‏。‏

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在常用渲染器工具 Octane 自带的 BenchMark 中,RTX 4070 的渲染能力也是很强的,各项测试中它的渲染能力差不多约等于 4 到 9 张 GTX 980 的算力,进步可以说是显而易见的了。

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在主流建模软件 Blender 中,技嘉 RTX 4070 超级雕的表现不错,具体分数如图所示,应付一些复杂的建模工作都不是问题。

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在视频后期这一块,技嘉 RTX 4070 超级雕同样‏‏配备第八代 NVIDIA NVENC 编码器,支持 AV1 编码和双编码器。AV1 是下一代的视频编码技术,能够在占用相同空间情况下,提供更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能‏‏。‏

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AV1 成为趋势既是科技进步的结果,也戳中了行业对于生产力需求的痛点,那就是大幅压缩视频文件的体积大小,同时保证画质几乎不受影响。

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我们对此也进行了一项简单的测试,通过剪映专业版软件采用 H264 和 AV1 这两种不同的编码导出同一段视频素材。最终 H264 编码的文件大小为 159MB,而 AV1 编码的文件大小只有 127MB,体积缩小了 21%,但是画质基本看不出区别。

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另外,英伟达还为 RTX30/40 系显卡引入了 RTX 视频超分辨率技术,全称为 RTX Video Super Resolution。它可以通过 GPU 的 AI 计算,至多将在线 1080P 视频提升到 4K 分辨率,实现提高清晰度的效果,原理有点像游戏中的 DLSS 技术。同时,AI 算力还可以智能锐化和强化物体、人物的特征和边缘,当然它需要占用一定的 GPU 资源用于计算,所以用该技术看视频时最好不要同时玩显卡占用极高的 3A 游戏哦。

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↑ 从左至右依次为 1080P 原生画质和 VSR4 超分辨率后的视频画面对比

在创意工作者最常用的非线性编辑软件 Adobe Premiere Pro 中,我们开启 GPU Cuda 加速,然后使用 PugetBenchmark 进行测试。最终得分为 1565 分,这样的成绩可以轻松应对 4K 甚至 8K 的复杂视频剪辑。

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而在特效制作软件 Adobe After Effects 中,我们同样使用 PugetBenchmark 进行测试。最终得分为 1655 分,可见 RTX 4070 的创意生产性能非常出色。

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总结

经过各项测试后,其实大家已经对这张卡的性能表现有了一定的认识,相比此前发布的 RTX 4070 Ti,RTX 4070 的定位更偏向于 2K 游戏的流畅性能表现,在 NVIDIA DLSS 3 技术的加持下,很多原生 2K 分辨率不可畅玩的游戏,都可以跑到一个较高的游戏帧数,在确保玩家体验的同时,性价比依旧出色。

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至于显卡本身,技嘉 RTX 4070 超级雕这张卡的外观设计不仅继承了诸多“雕牌”设计的经典元素,整体风格也更加的时尚炫酷,在 RGB 灯效的运用上不夸张但氛围感给得恰到好处,如果不把它竖起来装实属可惜,总之如果你需求一块可以满足你 2K 游戏性能的显卡,技嘉 RTX 4070 超级雕一定不会让你失望。

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