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文明也出手游了,看上去还挺“正统”

2024-03-01 来源: 游研社 原文链接 评论0条

探索,开发,扩张,征服。然后天亮了。

当我麾下先进的现代加农炮,将巴比伦人的石制城墙轰开一个大口子,解决了因奇观被人抢先一步建造带来的千年积怨;

继承了古代骑兵番号的钢铁洪流,把地球另一边企图拿长矛捅进装甲的蛮族彻底夷平,期间偶遇了一座村庄,结果“对核聚变的认识获得了极大提升”;

自家城市的流水线上,正一刻不停地生产由核动力驱动的末日机甲,以及准备前往银河系外的太空飞船……

尽管在面对高难度电脑或高水平玩家时,以我的水平很可能会“攻守之势异也”。但是当文明之间的代差已经达到如此地步时,我也该跳水了。

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让历史长河中的无数文明跨越时空,在另一个星球上展开生活方式、武力、科技、思想的竞争。正是人类历史的厚重,赋予了《席德梅尔的文明》系列的厚重,不同文明间摩擦出的火花,总是令玩家们欲罢不能,反复点击那个“下一回合”的按钮。

《文明》系列由传奇游戏设计师席德•梅尔首创,诞生于1991年,至今推出了6部正作,以及多部衍生作品,且每部作品都要冠以席德•梅尔的名字。根据发行商2K的2023年财报,作为游戏历史上最具影响力和最成功的策略系列游戏之一,《文明》系列的全球销量已经超过了6700万份。

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在最新作《文明6》推出之后的第6年,这个厚重的系列有了新动作。3月1日,由2K官方正版授权、席德•梅尔背书推荐的《文明》手游首次曝光,正式定名为《世界启元》。

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《世界启元》的首个官方CG也正式上线,通过多条时间线并行的叙述方式,以及蒙太奇的剪辑手法,将人类文明的几大里程碑汇聚在短短几个镜头中。

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埃及的工人们建造金字塔

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特斯拉发明线圈

CG的重点聚焦在创造了这些里程碑的人类本身,从而表达出这样的观点:“人类的每个选择,终成文明的轨迹”。这种见微知著的感觉,的确有一股“文明味儿”。

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根据目前所公布的信息,《世界启元》有意对《文明》系列“探索、开发、扩张、征服”的4X策略玩法做出还原,将其融入一款多人在线SLG手游之中。将《文明》系列的IP和玩法引进来,这或许是《世界启元》做出差异化的关键。

首先,《世界启元》肯定要有时代演进的内容——从一个小型定居点白手起家,积累锤子(生产力)和瓶子(科技点),慢慢开图,攀升科技,从茹毛饮血走向中世纪,然后再迎接电气化和机械化。“从早期文明的摇篮到浩瀚星宇”,人类历史跨度广大,内容丰富程度可想而知。

有着整部人类历史作为题材支撑,《世界启元》的舞台不必再局限于某朝某代(比如SLG手游惯用的三国乱世背景)的一亩三分地。

不同时代、不同文明之间的战斗单位,都要来到这个舞台上较量一番。在线多人游戏不太可能允许玩家达成“用罗马军团清理核辐射”这样的成就,但是像波兰翼骑兵冲锋印度战象的场面,应该是可以期待的。

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近几部作品中,《文明》系列随机生成的六边形地图,不但有着能够提供不同资源或作战加成的复杂地形,还总是会为海上单位,甚至空中单位留出活跃的空间。

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倘若《世界启元》也沿袭了这一传统,加入海战系统、空战系统、海上炮舰和空中轰炸机对陆战的支援系统,无疑将会改变以往SLG二维平面的推推乐阵地战传统,带来更多元化和立体化的战斗体验。

鉴于单一文明需要专精于某一发展路线发挥自身优势,陆权文明不一定拥有强大的海军,反之对于海权文明也是如此。这也为玩家之间更密切的交流与合作奠定了基础,鼓励玩家之间形成组织或同盟,补足文明短板。

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CG中诺曼底登陆战的盟军士兵在胜利后欢呼雀跃

SLG手游尔虞我诈的例子从不稀奇,这也让我个人还设想了一种更激进的玩法:像《文明》的独立城邦那样,化身为具有实权的“雇佣兵”组织,只组建精锐的某个兵种、海军或空军,看哪方给的多就帮谁。

这种骑墙行径想必不会受到规模更大的玩家组织待见,生存难度很高,玩不好就得身死国灭,但玩好了一定很有趣。

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拜占庭:?

《文明》的多种胜利方式是否会在《世界启元》中得到体现,暂且未知。毕竟,当玩家已经能够达成征服胜利的时候,达成文化胜利、科技胜利、宗教胜利,甚至啥都不干拖到游戏结束的总分胜利,也只是个时间问题。

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CG中的月球基地,可能暗示科技胜利

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米开朗基罗和大卫像,或许暗示文化胜利

在玩家基数巨大、人人争强好胜的SLG手游环境下,征服胜利恐怕仍是首选手段,退而求其次也得是总分胜利。剩下几种胜利方式的开发难度可想而知,可一旦能做出来,供玩家选择的发展方向就会更多,一些历史上军事实力并不强大的文明,也能获得出场空间。

假如《世界启元》能够做出外交胜利,甚至还有人取得服务器里广大玩家的支持,组建全球议会,真正实现这种胜利。如此化干戈为玉帛的壮举,应该能和《合金装备5》的全球无核结局相提并论。

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《文明6》的外交胜利结尾动画

当然,上述的游戏内容仅是最乐观的猜想,《世界启元》过段时间才能起步运营,还是要先做出SLG手游的框架。

《世界启元》大概会使用目前SLG领域流行的赛季制,避免数值膨胀、新文明萌芽惨遭扼杀的情况。赛季制还能将《文明》单局游戏的拉锯时长和复杂玩法分散到赛季,再通过赛季更新逐渐积累游戏内容,降低单位时间内的学习成本,给玩家减负。

同样,《文明》里具有不同加成及特色能力的领袖或伟人,也会在这个过程中成为玩家账号最宝贵的长期资产。

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发现新大陆的航海家,很可能是哥伦布

《世界启元》的实际开发工作由腾讯进行,发行工作由战略合作伙伴景秀游戏负责,推断中国历史上的领袖和伟人不会缺席,实际呈现的内容更符合国人的需求。在2K和席德•梅尔的监修下,《世界启元》仍是继承了《文明》衣钵的策略游戏,虽说引入了手游商业化项目,但在内核的机制与玩法上,和《文明》不应相差太多。

30余年经久不衰的《文明》系列核心玩法,即将为《世界启元》及SLG手游这个品类,带来更为差异化多元化的体验。《世界启元》显得特别,所以值得《文明》或策略游戏的玩家们持续关注。

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