《射雕》一战成名!10亿投入+9块9定价,争当网易新太子?
在《射雕》吹响九块九的冲锋号、你方唱罢我登场后一周,这场全游戏圈瞩目的“决战MMO之巅”的战况,似乎渐渐平息了下来,各家也都进入了平稳的运营宣传期。
但这场“9.9元定价风波”给武侠网游圈,甚至整个国产MMO圈造成的影响,却是无法平息的,一大堆同类游戏都陆续宣布了降价消息。
在这场价格战中,玩家们对于价格的敏感程度展现得淋漓尽致:
不少看客感念其惠民利民的降价举措,还将其玩成了梗,“雕宝你一声令下我立刻封你为新的太子”。
在游戏还没有真正显露人前时,就被亲切称之为“新太子”,可见《射雕》这波卷穿地板的举动,收拢了多少人心。
其实,早在上个月底,微博上就掀起了一阵对于“网易太子”的讨论。
“太子”这种称呼,通常用于对公司尤为重要的战略级产品上,前期重量级的研发营销投入、后期亮眼惊人的流水收入成绩,还要兼具玩家人气与口碑,都是晋升为太子的重要因素,寻常来说一家有一个太子就不错了。
但哪家都不会如网易这么卷,尤其是在武侠赛道,不仅常青的武侠老游戏一抓一大把,蓄势待发的武侠新秀也不止两三款,还各个投入巨大。像《逆水寒》手游、《射雕》宣称的十亿级,《永劫无间》手游相较端游推翻重做,《燕云十六声》投入也绝对不小。
前有当代“太子”稳坐如山,后有其他“皇子”虎视眈眈,还有逆子、孽子等等跳脱的存在,马上就要公测的《射雕》,万众期待的“太子候选人”,想要竞争这一宝座却不能仅仅靠价格低廉这么一招打法。
好在,作为一款研发六年、投入十亿的金庸IP游戏,《射雕》所展现的东西还是很有抱负的。
正如这位玩家所说,明明抱着金庸IP就能躺着赚钱,但《射雕》偏要高举高打,做些把其他MMO“创死”的革命。
从《射雕》近一个月来放出的物料、标语来看,项目组一改前几次测试温和低调的气质,全程透露出一股“忍不了”的激昂劲儿,铁了心要将这场革命给闹大,让那些坐如泰山的前辈们抖上三抖。
(进击的射雕)
“网游时装价格太贵?我这直售全部9块9,连白发都9块9,不抽奖不玩文字游戏,宁可玩家是闭着眼睛买十套9块9的,也不希望大家反复纠结后只能买了一套98元的。”
(还能给侠客们换装,图示为黄蓉)
“武侠审美畸形?拒绝韩流,拒绝网红风,将国粹装点在衣服上,实现真正的国风武侠文艺复兴!”
“金庸网游只重皮相不重内涵?我这不仅有几十小时的庞大单机剧情分支,群侠NPC还都活灵活现,有自己的生活!”
“国内网游成天开新服割韭菜?我这从始至终只有一个服,不用另起新号,三百万人同堂共处,何愁遇不上知己。”
“还有网游流行强制组队?我I人E人全都收,不强制社交,每个人都能活出真自我。”
“网游日常周常重复内容不断?我提供海量一次性玩法,想玩就玩,想什么时候上线就上线,还不用担心差距过大!”
……
简直是把这二十多年来的武侠网游陈年窠臼给360度炮轰了一遍。
如果网易就是胡乱包装概念、实际名不副实,那么就是把口碑系在裤腰带上,马上公测就会被人揭了老底,别说150年运营了,就是短期都难说。
但偏偏它似乎真有点东西,不仅是近期放出的国风捏脸、服饰、实机视频等物料,还有曾经参加过四次测试的老玩家的亲自认证。
于是乎就催生出几类玩家:
有爱它爱不释手的,像笔者有一个铁杆射雕粉的朋友,玩过几次内测,特意为《射雕》配了台新电脑,准备公测立刻开冲,即享极致丝滑体验。
(笔者与朋友的对话)
有对它打出的概念半信半疑的,或者对武侠网游比较感兴趣的,也打算公测时亲自去游戏中试试底,看看这高喊“让武侠真正自由”的游戏,究竟能自由到何种程度;而作为一款无门槛免费游戏,能接受就玩,接受不了就撤,没有丝毫损失。
至于那些全场直售时装9.9元、真国风真武侠的真相到底如何,很多人也都抱着一探究竟的想法,等待七天后的答案揭晓。
而对于玩家来说,并非看不得一山容不得二太子,其实两个太子、三个太子都无妨。更重要的是,所谓太子是真的能给他们吃好喝好玩好,满足更多细分领域的玩家诉求,给一潭死水的武侠网游赛道注入全新活力。
总之,这样一款凝聚着整个行业目光的游戏,金庸《射雕三部曲》IP的存续之作,寄托着玩家无数美好的武侠梦想,就等着3月28日公测来临,亲自进去瞧瞧。
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