家长起诉游戏公司利用"成瘾心理" 律师:好玩也有错?
最近,针对微软、动视暴雪、Roblox、Epic、R星以及其他大型游戏开发商和发行商提起了六起游戏成瘾诉讼,称其故意让玩家沉迷他们的游戏。
这位来自阿肯色州的女性诉讼者表示,《堡垒之夜》《使命召唤》《我的世界》等流行游戏从他儿子12岁起,就开始利用“成瘾心理特征”来吸引他。诉讼者称,其现年21岁的儿子每月在游戏上花费350美元、辍学、被诊断患有重度抑郁症和焦虑。她还表示自己无法规范儿子的游戏行为,因为害怕他“爆发”。
诉讼者认为,游戏开发商应对有缺陷和疏忽的设计负责,这些设计“利用用户(尤其是未成年人)大脑的化学奖励系统来制造成瘾性参与、强迫性使用以及额外的精神和身体伤害”,未能警告用户上瘾的风险。
对此,开发商律师在驳回动议中辩称,游戏是一种表达媒介,认为游戏“太有趣”而并不是限制受宪法保护的言论的正当理由,原告未能清楚地确定每个游戏的哪些功能具体造成了损害以及如何造成损害。
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