Gamerant盘点影响了肉鸽类型的作品:《吸血鬼幸存者》等
近年来,游戏市场中“潮流”现象层出不穷。公司们看到某个创意能赚钱,就会竞相模仿,试图从中获利。无论是游戏类型还是设备,这种趋势无处不在。
以2006年爆红的任天堂Wii为例,微软和索尼相继推出了体感控制外设,试图分一杯羹。而如今,Roguelike成为了新的市场热宠。
由于独立游戏《哈迪斯》(Hades)的成功,Roguelike这种游戏类型逐渐吸引了越来越多的关注,甚至一些大作如《战神:诸神黄昏》(God of War: Ragnarok)也增加了Roguelike模式。这一类型的崛起不仅仅是因为其玩法新颖,更是因为其随机性和高重玩性吸引了大量玩家。
外媒gamerant最近便回顾盘点了一些对Roguelike类型有重要影响或改进的经典作品,一起来看看有哪些吧。
1.《吸血鬼幸存者》
这款游戏简单易懂,却充满了挑战。玩家需要在有限的时间内生存下来,面对不断涌来的敌人。这种紧张刺激的玩法让《吸血鬼幸存者》成为Roguelike类型的新标杆。
2.《洞窟探险》
作为早期Roguelike平台游戏的代表,《洞窟探险》凭借其随机生成的关卡和高难度的挑战,奠定了现代Roguelike游戏的基础。其随机性和高重玩性吸引了大量粉丝。
3.《盗贼遗产》
《盗贼遗产》独特之处在于其世代继承系统,玩家的每一次死亡都会让后代继承其财产和技能,逐步探索和征服一个随机生成的城堡。这种机制不仅丰富了游戏体验,还增加了长期的游戏乐趣。
4.《命运之手》
这款游戏将卡牌游戏和动作冒险相结合,创造了一种全新的Roguelike体验。玩家通过抽取卡牌来决定冒险的内容和挑战,随机性和策略性相辅相成。
5.《哈迪斯》
《哈迪斯》凭借其精美的画面、引人入胜的剧情和流畅的战斗系统,成为了近年来最受欢迎的Roguelike游戏之一。其随机生成的关卡和丰富的装备系统,使得每一次冒险都充满新鲜感。
6.《死亡细胞》
《死亡细胞》融合了Roguelike和类银河恶魔城的元素,玩家在不断死亡和重生中解锁新的武器和技能,探索一个充满危险和挑战的世界。这款游戏凭借其流畅的战斗和紧凑的节奏,获得了广泛好评。
7.《暗黑地牢》
《黑暗地牢》将Roguelike的随机性和残酷性与策略和心理压力相结合,玩家需要在探索过程中管理团队的士气和心理状态。其独特的机制和深刻的游戏体验,使其在Roguelike类型中占据了一席之地。
8.《莫塔之子》
《莫塔之子》通过家族的视角讲述了一个动人的故事,每个角色都有独特的技能和玩法。游戏中的随机地牢和丰富的剧情,让玩家在探索的过程中体验到家族的情感和成长。
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