可以不玩不能没有?STEAM称玩家买游戏不玩 总价值已接近190亿
我花钱买的游戏,竟然还要我花时间玩?
据STEAM统计,玩家们购买后未曾游玩的游戏总价值已经逼近190亿!这数字,简直能让人瞠目结舌。
190亿的数字背后,到底藏着多少“冲动消费”的秘密?
有多少人是因为打折、因为跟风、因为“喜加一”的心态而剁手?
买游戏的时候,我们是不是都像饿狼扑食,生怕错过任何一个“可能好玩”的游戏?然后,这些游戏就在库里静静地躺着,我花钱买的游戏,竟然还要我花时间玩?
统计数据显示,在全体Steam账号中,仅有10%的账号设置为公开状态,这部分账号数量大约达到了7300万个,代表了平台上一部分活跃或愿意分享游戏库的用户群体。
值得注意的是,这7300万玩家的游戏库中,累计有价值约19亿美元(根据当前汇率,折合人民币约为138.33亿元)的游戏从未被启动或游玩过。
基于这一发现,外媒进行了一个粗略的估算,假设所有Steam账号的游戏购买与闲置情况与这10%的公开账号相似,那么全球范围内“购买但未游玩”的游戏总价值可能接近190亿美元(折合人民币约为1383.3亿元)。
这一数额之大,令人咋舌,几乎相当于某些小型国家的国内生产总值,比如北美国家尼加拉瓜的GDP。
尽管缺乏具体的销售数据支持,但外媒根据市场销量和用户反馈推测,像《巫师3》和《GTA5》这样广受好评且销量庞大的游戏,在“买了没玩”的游戏列表中可能占据了不小的比例。