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乐高生化战士的零件总是这么迷人,看来自塞维利亚玩家的妙用

2024-07-22 来源: 搜狐时尚 原文链接 评论0条

乐高积木是一种极富创造力的玩具,其潜力不断拓展,而经典永不过时。

45年前的乐高积木仍可与早已被人遗忘的Znaps系列或最新的Dreamzzz系列兼容。

塞尔维亚的拼搭高手Djokson,无疑是此领域的大师,他巧妙地将乐高的隐秘面与全新的形状及色彩相结合。

十多年来,Djokson创作并分享了将近400个乐高模型,每一个都在形式、特色和创新性上表现出色。今年,Djokson的创作热情高涨,几乎每周都有新作品问世,展示了他作为艺术家的不断成长。

现在看来,这是一个绝佳的时机,与Djokson深入交谈,探究这位艺术家背后的想法,更多地了解这一令人赞叹的乐高奇迹。

记者:也许我们可以从你与乐高的故事开始讲起。你是何时开始玩乐高的呢?有没有特别感兴趣的系列?

德约克森:我的乐高之旅始于2001年,那年我得到了第一套真正的乐高套装——属于Bionicle系列的Tahu。在那之前,我只有少量的普通积木。Tahu套装立刻就吸引了我。转世纪时的许多奇异主题在我心中占有一席之地,它们引入的新颜色和部件令人着迷。我特别喜欢Xalax、Znap和Clikits系列。

在塞尔维亚,乐高曾一度难以购得,并且这些套装长期保持高价,这也是为什么我童年时并没有太多套装的原因。我很幸运,每年能够获得一两套Bionicle套装。我的大部分收藏其实都是价格更亲民的仿制品。这与今天的情况形成了鲜明对比,现在的市场上选择更多,获取也更为便利。

记者:你有没有经历过对乐高的兴趣中断,然后又重新开始建造?

德约克森:确实有几年时间,我对新的Bionicle和整个乐高系列都失去了兴趣,但在2012年左右,随着Hero Factory中新角色和生物构建系统的推出,我的兴趣重新被点燃了。这个系统让我感受到了一种创新,它彻底改变了当时的可动模型套装的构建方式。

记者:从2013年开始,你就持续在网上分享你的作品。是什么激励你开始并坚持这样做的?

德约克森:我一直深受网上看到的原创作品的影响,尤其是在Brickshelf上,我也想分享我自己的创作。

同时,我希望能够与那些我敬仰的创作者建立联系。结果我接触到的创作者比我预想的还要多,这让我非常受鼓舞。

记者:你的作品非常独特和鼓舞人心,尤其是因为你构建的几乎都是具有个性和生命力的角色,无论是人类、机器人、生物还是动物。是什么驱使你选择这种风格?

德约克森:Bionicle是我真正踏入乐高世界的起点,对我来说意义重大。

我对角色设计、图形艺术、玩具设计和动画都非常感兴趣,尽管我在这些领域都未经过正式训练。乐高成了我探索这些兴趣的一个奇特但非常合适的媒介。

记者:在过去的11年里,你分享了数百个原创角色。分享模型之后,你通常怎么处理它们?

德约克森:我尽量保持成品模型的完整,让它们尽可能长时间地待在一起。但如果我需要用到某些特定的部件,我会毫不犹豫地拆解它们。

记者:你是否尝试过构建城堡、空间或模块化等其他类型的作品,即便这些作品没有公开分享?

德约克森:以前没有。不过最近我开始对建筑风格的作品产生兴趣,所以你未来可能会在我的创作中看到更多此类元素。

记者:在设计新角色时,你通常从哪里着手?是从某个特定的部件、颜色,还是角色的性格?

德约克森:构建过程的启动通常基于一个模糊的概念,我试图捕捉并随着构建的进展逐渐明确这个想法。我倾向于让部件自然引导最终形态的发展,而不是硬性地将它们塑造成某种特定形状,希望这么说你能理解。

一开始,我常常会画草图来梳理想法,但现在,我更喜欢带着一个较为模糊的构思直接动手。我习惯同时进行多个项目,这样做往往会导致一些未完成的作品合并或者分化成几个正在进行中的作品。我发现这样的构建方式能有效地保持我的创作灵感。

记者:有没有哪个特殊的零件使用让你特别自豪?

德约克森:我通常不会特意寻找奇特的零件来使用。多年来,我只是随着收集积累了许多零件,如果它们的形状和颜色适合我想表达的内容,我就会使用它们。不过,如果非要说一个让我特别满意的用途,那就是我在Symbiont Biotech系列中使用的Dimensions底座。

记者:在你庞大的角色库中,有没有你特别喜欢的几个?也许你可以挑几个出来,告诉我们它们为何能脱颖而出?

德约克森:老实说,我不太喜欢挑选最爱,因为我对最新作品总有一种偏爱。不过,如果说到特别满意的,我会选Ogre、Prognosticator和Navisprite,因为它们融合了非乐高元素,这使它们特别突出。

记者:最近你似乎进入了一个创作的黄金时期,不断地推出既高质量又多样化的新作品。作为一个艺术家,你觉得自己是如何成长的?你对自己目前的位置有何感受?

德约克森:谢谢你的夸奖,我真的很感激。我有许多想法想要探索和分享。我自己是否认为自己是艺术家还是一个问题,但我的目标就是创作出我想看到的东西,希望别人也能从中找到乐趣。

记者:长期以来,很多与系统积木长大的成年乐高爱好者(AFOL)对乐高的Bionicle和Hero Factory等系列不屑一顾。现在看来,像你这样的创作者已经帮助打破了这些障碍。你觉得传统的乐高爱好者和偏爱非传统系列的创作者之间还有鸿沟吗?

德约克森:我很高兴看到越来越多的人意识到基于玩具中使用的零件类型来划分是没有意义的。

记者:你早期的很多作品都大量使用了Bionicle部件。你怀念那个系列吗?还希望它能回归吗?

德约克森:我确实很喜欢Bionicle,但我更希望乐高能够推出一些全新的创意和系列。

记者:近期有哪些乐高主题或套装是你的最爱?

德约克森:我特别喜欢最近的昆虫收藏系列,觉得很棒。

记者:你是否加入了任何乐高用户组(LUG)或参与了其他当地的乐高社区活动?

德约克森:我目前是BIONILUG和Kolege LUG的成员。Kolege将在6月22日和23日在贝尔格莱德举办一个小型活动,我可能会展出一些个人作品。如果你在附近,欢迎前来参观!

同时,也请关注一年一度的Bio-Cup,总有精彩作品亮相。

本次采访中提到的模型来自Djokson整个职业生涯中的多个作品,尽管以前未在我们网站上有过详细介绍,但在我们的Djokson档案和他精心策划的专辑中,还有更多模型可供大家探索。

*资料来源:brothers-brick

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