《永劫无间手游》近战武器魂玉优缺点分析 近战武器连招讲解
第1页:
展开
《永劫无间手游》中魂玉可以提升玩家的属性,一些特殊的近战武器魂玉还可以改变武器攻击招式,那么游戏中的近战武器魂玉都有哪些优缺点呢?下面请看由“抱住我的红米k40游增”带来的《永劫无间手游》近战武器魂玉优缺点分析,希望可以帮助到大家。
长剑
上手难度:1
魂玉强度:4
点评:同时捡到两个极品魂玉必玩!
长剑这把武器主要的特点就是剑气输出,作为目前唯二拥有两个极品魂玉的武器之一,长剑到底强不强呢,那么我们就先从魂玉介绍一下。
凤凰羽
蓄力攻击能打出两道剑气。
顾名思义,就是可以多砍出一道剑气,蓄力到2.0时也会多出一道交叉剑气。
优点:伤害高:
缺点:被振的话也要多吃一道剑气。
七星夺窍
长剑蓄力后的攻击改变(类似太刀惊雷),命中后会获得伤害400%的回复效果。
这个魂玉非常实用,基本上只要剑气命中敌人后直接出是必中的,但如果剑气把人打的太远就命中不了,并且攻击时要留意对面位置,小心近战吸附不小心戳错人被人振了。
优点:能恢复生命值,造成一个1.0时间的僵直,队友在的话可以补伤害。
缺点:伤害低,无法对变身状态下的英雄使用,但可以一丢丢血。
夺魂
振刀追击招式改变,命中后获得造成伤害75%的回复效果。
每个武器都是一样的,就不多介绍了。
基础连招
a(抓僵直)-后闪-a-升龙-勾索并同时按住攻击键预输入1.0-释放剑气接七星夺窍。
这套连招无论有没有凤凰羽或者七星夺窍都能用,没有七星夺窍就释放完剑气重新博弈就行,去掉最后一步即可。
太刀
上手难度;2
魂玉强度:3
点评:老是猛蓄猛出,惊雷必出的萌新别玩!
太刀这把武器的特点就是蓄力后攻击后可以释放一段蓝霸体的突刺(惊雷),很多萌新在玩这把武器时候蓄完力不知道该做什么会下意识的按攻击键,就会导致释放惊雷,但是惊雷不是七星夺窍,并不是百分百能衔接的,导致很多萌新就被牢玩家们抓住了这点被振成移动宝库取款机了还不明白为什么会被振,介绍完特点来说说魂玉。
噬魂斩
2.0蓄力发生改变
使太刀的攻击距离大概提高了1.5倍,非常适合用来偷袭沉迷和队友战斗的敌人。
优点:能打一个出奇不易,并且1.0的蓄力姿势会改变,不一定会猜你出1.0
缺点:不适合1v1时使用,容易被躲以及目压。
惊雷十劫
改变惊雷攻击方式,命中后获得伤害65%的回复效果。
虽然改变了惊雷招式,但依然无法衔接蓄力保证百分百命中,但是用于偷袭效果一样不错。
优点:可以恢复,乱战中效果不错。
缺点:不适合1v1时使用。
夺魂
振刀追击招式改变,命中后获得造成伤害75%的回复效果。
基本连招
a-升龙-勾索-蓄力1.0-根据地形可以适当的出惊雷。
基本原理跟长剑是一样的,只是太刀并没有太多可以衔接魂玉的地方。
阔刀
上手难度:3
魂玉强度:4
点评:河图三连击,谁用谁牛逼
阔刀这把武器的特点就是磐石机制,就是打用阔刀的敌人时,你会发现有时候敌人会举起阔刀格挡,并发出当当当的声响,这就是磐石,每响一次就相当于一层磐石,封顶三层,而一层磐石就相当于一层蓄力,也就是说当有三层磐石时直接出就会直接释放一个3.0的蓄力,当然这对新手来说和太刀的惊雷很想,不知道做什么时就会下意识点攻击键直接释放,对同样是新手的玩家来说这肯定是致命打击,但是遇到会玩的都会被振刀,接下来在来说说魂玉,阔刀的魂玉强度是非常高的,强的不是机制,而是伤害。
雷刀
3.0蓄力改变,点按攻击键可以追加打击,可以通过跳跃快速打断招式
雷刀这个魂玉伤害十分爆炸,是为数不多拥有绝境翻盘的魂玉,当然前提是不被振,由于手游阔刀3.0后的蓄力条很长,可以选择在对手振刀后摇后释放。
优点:伤害爆炸
缺点:容易被振
霸主
一段磐石等于三段
简单来说就是只要触发了磐石直接放就是一个3.0蓄力,但在我看来这个玉其实更适合斩马刀(还没出)
优点:加快磐石速度,要是有雷刀就可以直接放了
缺点:还是容易被振。
夺魂
振刀追击招式改变,命中后获得造成伤害75%的回复效果。
烈火斩
改变1.0和2.0的招式变化
也就是在大风车的基础上增加了燃烧buff,大概是200伤害左右
优点:可以无视护甲造成一点伤害
缺点:还是容易被振,得抓振刀后摇
风雷步
蓄力时移动速度加快。
顾名思义,蓄力走的快一点,个人感觉没什么用,除非没玉用。
优点:走得快,避免有时候蓄力满人走完了追不上。
缺点:并不能有效增加伤害。
剑阔连招
长剑a-闪-a-升龙-勾索-升龙-勾索-升龙-切阔刀a-2a
这套连招其实不太推荐练习,手游貌似有些地方会连不上,阔刀的连招建议还是等棍子出了打棍阔,或者斩马刀出了打同源会更好点。
匕首
上手难度:4
魂玉强度:4
点评:鬼返单独做个按键有点小丑,鬼哭神嚎变2.0有点毁了。
匕首这把武器是目前我觉得机制最好的,它的特点就是攻击后闪避可以释放鬼返招式,并且匕首用来壁击逃跑非常快,魂玉方面也可以衔接。
鬼哭神嚎
2.0招式变化
我觉得这个改动有好有坏吧,在端游1.0接鬼哭神嚎是可以必中的,现在改了就不行了,并且飞踢也去掉了,没了拉扯和机动性。
优点:难目压,除了蓝光并没有增加动作
缺点:无法衔接连招
夺魂
振刀追击招式改变,命中后获得造成伤害75%的回复效果。
鬼刃暗扎
1.0改变
突刺改成丢匕首,人机魂玉不能衔接连招,捡到必丢
优点:伤害高一丢丢
缺点:不能衔接连招,且容易被振
荆轲献匕
鬼返招式改变
鬼返变成一段突刺,没有极品魂玉必拿
优点:比鬼返伤害高,僵直也要更长,可以连招
缺点:正常使用容易被闪
幽冥步
可以连续进行两次闪步
闪步就是触发鬼返的前提条件,在普攻或者蓄力后立刻进行闪避会有一段黑气,那个就是闪步。
优点:可以闪两次,有效规避攻击
缺点:唯一缺点是泰国丸美
基本连招
1.0蓄力--前后左右随便选一个方向进行闪步-接鬼返或者荆轲献匕(如果没有荆轲献匕推荐两段普攻接下劈)。
双刀
上手难度:3
魂玉强度:4
点评:乾坤日月斩史诗加强!
双刀的特性惊鸿步可以使它在蓄力的同时可以进行移动,且不会影响移动速度,双刀在蓄力攻击后短时间点击攻击键也会发动一次类似太刀惊雷的蓝霸体攻击,当然双刀的这段攻击也是可以被振的,所以一般也是不使用的,同时双刀的三个魂玉都非常实用。
乾坤日月斩
双刀2.0招式变化
在蓄力2.0时,双刀会合在一起丢出去变成一个回旋镖伤害非常可观,但在端游这个魂玉使双刀失去了跑蓄的特性,并且蓄力等待释放的时间很短,导致非常容易被振,常常被戏称铁马残红才是双刀的金魂玉。
优点:伤害很可观,用于逃跑给压力,或者偷袭都非常不错。
缺点:唯一缺点是()至少目前没有
夺魂
振刀追击招式改变,命中后获得造成伤害75%的回复效果。
铁马残红
双刀1.0招式变化
原来1.0剪挽花释放后是只能在原地转的,但是有铁马残红就可以移动了,并且伤害也提升了一丢丢
优点:可以移动,增加了伤害
缺点:攻击移动时遇到脸上有振刀的会被振掉
基础连招
a-升龙-勾索-蓄力1.0即可
建议蓄力时除非地形问题最好不要移动,不然有概率在吸附时导致敌人闪开。
通用
首先就是最普通的属性魂玉,无论是哪个属性的玉都是带满四个属性就会封顶,所以我个人推荐输出的角色(如火男,迦南)考虑4个减伤2个伤害;变身系角色(如大佛,岳山)考虑4减伤1~2体力1攻击:治疗系(如胡桃)4减伤2体力。
苍牙
三a后的蓝霸体攻击会获得伤害65%的回复效果。
无脑出三a有多容易被振我就不多说了,这个适合博弈时给人一种你不会出三a的时候突然来一下打个措手不及,不然收益比较低。
优点:可以恢复血量
缺点:容易被振
离火式
飞袭招式和下劈招式发生改变,命中后会附带灼烧效果。
灼烧大概是120点伤害,飞袭攻击是正常攻击,但下劈会变成蓝霸体,可以冷不丁的突然跳起来来一下下劈。
优点:能补伤害
缺点:实用性有点小,且下劈被人发现的话可以被振。
更多相关内容请关注:永劫无间手游专区
责任编辑:XingYeu