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人物志:冯骥,那年他29岁,他决定给中国3A游戏创作出一个大IP

2024-09-04 来源: 直播吧 原文链接 评论0条

2014年,冯骥带着6位《斗战神》的核心开发人员离开腾讯,创办“游戏科学”。

两年后他们推出了手游《战争艺术:赤潮》,市场表现平平,账上的钱却已经不多了,就在他们为此苦恼之时,一个叫吴旦(Daniel)的男人找到了他们。

那是2017年,彼时的吴旦29岁,是《战争艺术:赤潮》代理公司“英雄游戏”的创始人,那时“游戏科学”并不被行业看好,他们在腾讯做的《斗战神》是一个在当年花了很多钱,但商业回报却不够好的项目。

而离开腾讯做出来的《战争艺术:赤潮》市场反响同样平平,似乎再次证明了冯骥和他的团队,制作游戏的能力并不出众。

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在那个“能不能赚钱,商业化强不强”被作为唯一指标,以此来评判游戏团队实力强度的年代,冯骥团队的接连失败受到了很多人的质疑。

然而吴旦只和冯骥谈了半小时,就毅然决定投资6000万拿下“游戏科学”20%的股权,一直到2021年腾讯入股之前,吴旦的“英雄游戏”都是“游戏科学”最大的外部股东,唯一的投资方。

而促成吴旦决心投资游戏科学的,是他从冯骥的身上看到了成功的可能性。

尽管冯骥团队在当时评价两极分化严重,他们的商业能力饱受质疑,但他们的内容能力,制作经验,又让很多人心动。

吴旦最初是看到了这个团队的稀缺性和潜力。他看重游戏科学团队的工业化水平,认为经历过《斗战神》这种大项目的经验是稀缺且宝贵的。

然而短短半小时的聊天,冯骥给吴旦的感觉却不像一个游戏制作人,而更像一位战略家,冯骥展现出的全才特质让吴旦印象深刻。他不仅在技术、美术、策划、运营等方面都有深入理解,还具备高知和人文素养。

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吴旦后来在接受采访时说:

“他永远会先讲,我举个例子,今天有个《流浪地球》,这证明了什么?理论上中国应该有什么样的市场?宏观到微观的一种讲事情的方式。”

尽管英雄游戏当时还只是一家初创公司,面对 6000 万的投资项目需要咬牙决策,但吴旦坚信冯骥这样的人才和团队值得投资。

然而冯骥拿到投资后的第一个动作,就让吴旦有些摸不着头脑。

他告诉吴旦说:

“我这个团队就不能做纯商业游戏。我们有自己审美的坚持,和玩法的坚持。我们对很多纯商业游戏的热爱和体验是不够的,我们应该做更打动自己的产品。”

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冯骥想做国产3A游戏,想做《黑神话·悟空》。

这样的突发状况对吴旦来说有些突然,但他却并未直接拒绝冯骥的提议。他意识到既然这个团队做不了商业游戏,也不那么想做,那就干脆让他们做自己喜欢的东西。

于是在2018年,《黑神话·悟空》正式立项。这是吴旦最初没有想到的事情,他刚开始其实是冲着手游,冲着“赤潮”来的,真没想到会一脚油门拐到“单机3A游戏”这条道路上去。

不过后来面对媒体的采访,吴旦还是说出了自己决定支持冯骥,其实是经过深思熟虑的,他做了三个假设:

(1)假设单机市场真的存在,有这样的大机会。

(2)假设讲好中国故事,有大的时代红利。

(3)假设团队能真的做好中国故事,以及有实力制作出 3A 水准的游戏。

吴旦说这(1)和(2)有电影行业已经跑在了前面,《流浪地球》和《哪吒》的成功,已经验证了这样的大 story 的成立。

而对于(3),也是他最最看重的,他深刻的相信冯骥和他的“游戏科学”有讲好中国故事的能力,以及有制作出 3A 游戏的能力。

因为他依旧记得冯骥当时的原话:

“人一定要把自己的事业,与国家民族的崛起绑定,才能获得最大的动能,这是最朴素的情怀,也是最基本的理性。”

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冯骥这份斩钉截铁的态度,打动了当时的吴旦,让他相信面前这个人,确实有能力将他的故事完成。

而从冯骥历来的游戏作品里,吴旦也看到了他对中国文化的了解,对中国文化的热爱,以及将中国文化内化为游戏审美的能力。

虽然 3A 游戏制作很难,但吴旦相信“游戏科学”有这个能力去实现。因为讲好中国故事是个大命题,很多人是假的,但冯骥是玩真的。

在彻底决定做《黑神话·悟空》后,吴旦干脆一不做二不休,顶着公司内部的重重压力,再次对游戏科学注资1个亿,势必要将这款游戏给做出来。

到了这个时候,按吴旦的说法就是“某种程度上就是希望他成。对冯骥这一个人,我撇开所有商业的条件,我想他成。他不成,我也替他不甘心。”

对一个投资人而言,这样的情绪化是危险的,但彼时的吴旦就是和冯骥一样,陷入了那种狂热的情绪,他也很想一个中国文化的东西在某个时间点以这样的形式出来,也很想玩这样的一款游戏。

吴旦已经撇开商业考量,只想团队成功。

好在皇天不负有心人,2020年《黑神话·悟空》放出第一支PV过后,5000多万的播放的确证明了这条道路的正确性。

在那个时间点,中国市场上卖过最多的单机游戏只有10万套,吴旦就已经判断出《黑神话·悟空》的销量会是1000万套。(事实证明投资人的眼光就是歹毒,因为上线仅三天,黑神话全平台销量就破了1000万)。

不过泼天的流量进来,很多人会飘的。

第一支5000 多万播放的片子出现后,就开始有很多人去深圳找冯骥。但冯骥和他的团队却抵制住了外界的诱惑,他对吴旦说:

“你帮我全挡住,我们现在要屏蔽所有外界的干扰。”

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后来他还专门将游戏科学团队从深圳搬到杭州,因为他知道团队的心性也很重要。

他们不能一直在深圳,做一会儿就有个人过来挖人。而杭州则是安静、合适的城市,更何况冯骥还把团队搬进了杭州的山区。

所有人都在深山里闭关,很苦。

甚至冯骥出行用的车辆,都是吴旦从他父亲那里借的,但其实也并没有起到多大作用。吴旦说自己有一次去杭州看冯骥,两个人在车上闲聊,冯骥就说自己加一桶油可以开三个月,他基本就是窝在公司里不动弹。

对于《黑神话·悟空》的诞生,吴旦和冯骥一个出钱,一个出力,都寄予了深刻的期盼和心血。其中的磨难与艰辛,是外人绝不能感同身受的。

直到2024年8月16日,距离《黑神话·悟空》发售只剩4天,第一批媒体的评分已经出了,吴旦才在朋友圈发文感慨,底下挂着IGN中国10分的文章链接。

一句“事在人为……人对就行了”,轻飘飘的吹散了四年来的艰难苦恨,颇有一种“轻舟已过万重山”的轻松。

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而米哈游大伟哥的一句评论,无异是将这份自我的轻松,转化成一抹来自世界的肯定,他说:

“我就在这里暴言一句,过去五年中国游戏行业最强投资人:Daniel,没有之一。”

有谁会不认可这样的赞美呢?

在那个一片荒芜,前途未卜的时候,一个29岁的年轻人,排除一切反对的声音,毅然投下1.6个亿,只为了搏一搏中国3A游戏的未来,这是何等动人心魄的理想主义啊。

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