拉瑞安总裁怒批发行商贪婪赚钱:请尊重制作游戏的人
《博德之门3》开发商拉瑞安的总裁Swin Vincke在昨晚的游戏开发者选择奖上对裁员和发行商的贪婪发表了一些严厉的言论。今天,他在社交媒体上对这些评论进行了跟进,虽然语气没有那么严厉,但同样直接。
Swin写道:“我遇到的很多出版界人士都是心怀善意的。这条信息是送给那些试图年复一年实现收入翻番的人的。你没必要这么做,慢慢地搭建,把你的目标放在提高技术水平上,而不是榨干最后一滴油水。尊重制作游戏的人,你会发现这会给你带来更多的快乐。”
在昨晚的颁奖典礼上,Vincke在《博德之门3》获奖后表示自己没有准备任何获奖感言,但他遵循了其他获奖者和颁奖者的主题,抨击了过去一年弥漫整个游戏行业的裁员和倒闭氛围。
Vincke鼓励出版商“放慢贪婪的速度”并“照顾好人们”:“自从我开始工作以来,贪婪已经把整件事搞得一团糟了。我一生都在与发行商抗争,我不断看到同样、同样、同样的错误。总是季度利润,唯一重要的是数字,然后你解雇所有人,然后明年你会说‘该死,我没有开发人员了’,然后你又开始招人了。”
随着灾难性的裁员浪潮席卷游戏行业,FPS传奇人物John Romero也表示:“我从未见过像现在这样的情况。”(来源:Gamesradar)
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